msusl

Rusia
97 matches registrados 55 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega msusl?

Rating 0,87 K/R 0,64 ADR 72,6 de 97 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 24 %
0,87
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 43 %
Distribución de rating de 97 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (47 %).

Rondas con first kill 8 %−1 p. p. · Ø 9 % mejor que 32 %
Entry duels ganados 45 %−2 p. p. · Ø 47 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+9 p. p. · Ø 38 % mejor que 92 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 74 %
Kills de clutch por match 1,4−0,1 · Ø 1,5 mejor que 36 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,85 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,93).

Porcentaje de headshots 43 %+2 p. p. · Ø 41 % mejor que 59 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
K/D 0,85−0,08 · Ø 0,93 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 3 en 97 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,5 %).

Rondas con 2K 11,9 %−0,6 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 40 %
Rondas con 3K 2,7 %−0,8 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 21 %
MVPs por match 1,8−0,2 · Ø 2,0 mejor que 31 %
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 97 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,29 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,21).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 32 %
Daño de utility por ronda 3,8+0,4 · Ø 3,4 mejor que 58 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,08 · Ø 0,21 mejor que 68 %
Rondas con muerte 75 %+1 p. p. · Ø 74 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
Si msusl está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 97 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,62
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,67.

Patrones

De los últimos 97 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −50 ELO
23 partidas · 26 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −87 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde msusl en Dust 2: −50 ELO, 26 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,71 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 27 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 97 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 223
26 % mejor que 1 %
0,56 mejor que 5 %
66,7 mejor que 9 %
0,75 mejor que 3 %
40 % de 107 duelos mejor que 11 %
33 % de 9 situaciones mejor que 44 %
Anubis21
57 % mejor que 73 %
0,64 mejor que 32 %
74,4 mejor que 43 %
0,86 mejor que 27 %
35 % de 65 duelos mejor que 4 %
40 % de 10 situaciones mejor que 61 %
Ancient16
69 % mejor que 94 %
0,70 mejor que 67 %
77,5 mejor que 65 %
0,95 mejor que 65 %
49 % de 61 duelos mejor que 63 %
38 % de 8 situaciones mejor que 54 %
Mirage15
47 % mejor que 45 %
0,67 mejor que 46 %
68,1 mejor que 15 %
0,95 mejor que 58 %
47 % de 49 duelos mejor que 48 %
67 % de 9 situaciones mejor que 97 %
Inferno13
62 % -
0,65 -
76,6 -
0,88-
52 % de 64 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Nuke7
43 % -
0,74 -
80,7 -
0,98-
47 % de 17 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega msusl

En 97 partidas, msusl promedia 0,64 de K/R, 72,6 de ADR y 0,87 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 47 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 3. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,7 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 14,0 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 69 % de winrate en 16 matches. En 25 de 97 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 97 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,95. Donde más ELO pierde msusl es en Dust 2 (−50 ELO, winrate 26 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (−39 ELO, winrate 61 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 72 % de winrate, −69 ELO. Últimos 30 días: 55 matches, winrate 45 %, balance de ELO −128.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.