mshq2016

Suiza
En FACEIT desde 2021 199 matches registrados 18 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega mshq2016?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 83,8 de 199 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 199 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (124 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (10 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

23 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 25 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,0 %−0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 20x 4K, 3 aces en 124 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 25 %−10 p. p. · Ø 35 % mejor que 3 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,6 · Ø 4,2 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,08 · Ø 0,29 mejor que 72 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,10
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 83,9
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., Winrate −5 p. p., ELO −125

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,71). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 199 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −127 ELO
72 partidas · 47 % de winrate
En el 2.º match del día −80 ELO
40 partidas · 40 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −93 ELO, winrate 38 %
Los martes +1 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde mshq2016 en Mirage: −127 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,29 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 199 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage72
47 % mejor que 30 %
0,76 mejor que 57 %
82,2 mejor que 55 %
1,04 justo en el promedio
48 % de 304 duelos mejor que 30 %
36 % de 53 situaciones mejor que 44 %
Dust 250
52 % justo en el promedio
0,70 mejor que 30 %
81,8 mejor que 53 %
0,99 mejor que 33 %
45 % de 232 duelos mejor que 18 %
44 % de 27 situaciones mejor que 68 %
Ancient24
54 % mejor que 57 %
0,79 mejor que 70 %
91,9 mejor que 89 %
1,09 mejor que 68 %
63 % de 111 duelos mejor que 94 %
55 % de 22 situaciones mejor que 86 %
Anubis22
41 % mejor que 16 %
0,66 mejor que 14 %
78,0 mejor que 31 %
0,91 mejor que 13 %
52 % de 95 duelos justo en el promedio
10 % de 10 situaciones mejor que 3 %
Inferno12
42 % -
0,87 -
92,2 -
1,24-
60 % de 43 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Cache10
60 % -
0,73 -
85,2 -
0,98-
58 % de 48 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Nuke9
11 % -
0,77 -
85,7 -
1,03-
61 % de 31 duelos -
23 % de 13 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mshq2016

En 199 partidas, mshq2016 promedia 0,74 de K/R, 83,8 de ADR y 1,02 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 60 % de winrate en 10 matches. En 79 de 199 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 85 quedó por debajo de 0,90. En 124 matches con valores detallados: 20x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde mshq2016 es en Mirage (−127 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+3 ELO, winrate 54 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 52 % de winrate, −135 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,10. Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −5 p. p., ELO −125. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 83,9. Últimos 30 días: 18 matches, winrate 61 %, balance de ELO +99.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.