mse777

Islas Salomón
En FACEIT desde 2018 59 matches registrados 20 partidas en 30 días
ELO
1.998
Pico de los últimos 59 matches: 2.127
Rango OCE ▼ 297 puestos
#1.317
30 días · antes #1.020 · mejor #1.005
Última actualización:

¿Cómo juega mse777?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 78,1 de 59 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 59 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · todos los rangos de ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · todos los rangos de ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (32 matches).

todos los rangos de ELO

Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
Entry duels ganados 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 90 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 32 %+10 p. p. · Ø 22 % mejor que 95 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 59 %+9 p. p. · Ø 50 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mejor que 35 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 8 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 24 %
4K y aces 4x 4K, 1 ace en 32 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

49 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 49 %+14 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 6,5+2,4 · Ø 4,1 mejor que 93 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,05 · Ø 0,30 mejor que 38 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 67 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 79,0
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −27 p. p., ELO −104

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,68). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 59 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +1 ELO
20 partidas · 45 % de winrate

Donde más ELO pierde mse777 en el 2.º match del día: +1 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,58 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 32 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 59 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 222
55 % mejor que 60 %
0,70 mejor que 29 %
79,4 mejor que 40 %
1,01 mejor que 39 %
43 % de 82 duelos mejor que 10 %
50 % de 10 situaciones mejor que 79 %
Inferno14
64 % -
0,64 -
77,5 -
0,92-
56 % de 57 duelos -
20 % de 10 situaciones -
Anubis10
40 % -
0,73 -
81,0 -
1,02-
59 % de 44 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Nuke6
67 % -
0,78 -
78,4 -
1,12-
61 % de 23 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Ancient3
0 % -
0,56 -
64,3 -
0,69-
56 % de 9 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mse777

En 59 partidas, mse777 promedia 0,70 de K/R, 78,1 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 49 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,0 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 15,8 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 64 % de winrate en 14 matches. En 20 de 59 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 32 matches con valores detallados: 4x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde mse777 es en el 2.º match del día (+1 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+25 ELO, winrate 64 %). El 1.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +25 ELO. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −27 p. p., ELO −104. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 79,0. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 50 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.