msd-

Irán
En FACEIT desde 2022 165 matches registrados 60 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega msd-?

Rating 0,96 (de 115 matches) K/R 0,67 ADR 75,5 de 165 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 115 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherEntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (95 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 20 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 20 %+10 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 82 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

4,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 58 %+19 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 4,2+2,5 · Ø 1,7 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mejor que 39 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 8 en 165 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

3,4 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 9,9 %−3,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,4 %−1,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 2 %
MVPs por match 3,4+1,1 · Ø 2,3 mejor que 99 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 95 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 51 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,10 · Ø 0,29 mejor que 77 %
Rondas con muerte 66 %−6 p. p. · Ø 72 % mejor que 96 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,12, Headshots +7 p. p., Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, ADR alrededor de 74,9
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,71. Últimos 3 meses sin cambios en 0,67. Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 165 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −56 ELO
40 partidas · 45 % de winrate
En Ancient −2 ELO
23 partidas · 61 % de winrate
Los martes −10 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde msd- en el 1.º match del día: −56 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,78 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 35 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 165 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage45
62 % mejor que 83 %
0,67 mejor que 18 %
76,0 mejor que 23 %
0,97 mejor que 27 %
48 % de 137 duelos mejor que 30 %
47 % de 19 situaciones mejor que 76 %
Dust 240
60 % mejor que 78 %
0,72 mejor que 38 %
79,7 mejor que 43 %
1,00 mejor que 36 %
47 % de 85 duelos mejor que 27 %
33 % de 24 situaciones mejor que 38 %
Ancient23
61 % mejor que 80 %
0,75 justo en el promedio
84,9 mejor que 66 %
1,11-
66 % de 61 duelos mejor que 97 %
50 % de 12 situaciones mejor que 79 %
Anubis13
54 % -
0,65 -
70,8 -
1,00-
48 % de 25 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Aim_map_faceit12
83 % -
0,67 -
73,1 -
1,11-
67 % de 224 duelos -
67 % de 224 situaciones -
Inferno9
0 % -
0,49 -
63,7 -
0,64-
46 % de 28 duelos -
31 % de 13 situaciones -
Aim_all_pistols5
60 % -
0,53 -
61,0 -
0,88-
53 % de 101 duelos -
53 % de 101 situaciones -
Nuke5
20 % -
0,76 -
81,4 -
0,93-
20 % de 5 duelos -
-
Overpass5
40 % -
0,59 -
71,3 -
0,44-
20 % de 10 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache3
33 % -
0,44 -
52,3 -
0,57-
46 % de 13 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega msd-

En 165 matches, msd- promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 75,5; el rating de los 115 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 20 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,4 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,2 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Aim_map_faceit con 83 % de winrate en 12 matches. En 45 de 115 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 95 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde msd- es en el 1.º match del día (−56 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+86 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 83 % de winrate, +76 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,12, Headshots +7 p. p., Winrate +3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, ADR alrededor de 74,9. Últimos 30 días: 60 matches, winrate 57 %, balance de ELO +119.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.