ms2180

Rusia
En FACEIT desde 2020 314 matches registrados 75 partidas en 30 días
ELO ▲ 114
3.722
Pico de 30 días: 3.787
Rango EU ▲ 127 puestos
#421
Rusia #132 en Rusia
30 días · antes #548 · mejor #375
Última actualización:

¿Cómo juega ms2180?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 84,3 de 314 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 48 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 314 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 12 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (279 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (12 %).

Rondas con first kill 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
Entry duels ganados 55 %0 p. p. · Ø 55 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 70 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 60 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 51 %−2 p. p. · Ø 53 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+5 p. p. · Ø 14 % mejor que 76 %
K/D 1,16+0,04 · Ø 1,12 mejor que 50 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 5 en 314 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,6).

Rondas con 2K 14,3 %−0,3 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 37 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,2 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 49 %
MVPs por match 2,5−0,1 · Ø 2,6 mejor que 36 %
4K y aces 58x 4K, 5 aces en 279 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,39 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,35).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,3 · Ø 3,9 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,04 · Ø 0,35 mejor que 65 %
Rondas con muerte 68 %−2 p. p. · Ø 70 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
ELO +179
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 84,4, Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,08, Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,82). Justo en el promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 314 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −145 ELO
68 partidas · 50 % de winrate
En Nuke −89 ELO
31 partidas · 61 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −24 ELO, winrate 50 %
Los martes −45 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde ms2180 en el 2.º match del día: −145 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,82 · Ancient
  2. 250.ª partida registrada · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  4. Más kills en una partida: 50 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 314 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage101
58 % justo en el promedio
0,80 mejor que 46 %
85,1 mejor que 41 %
1,12 mejor que 45 %
55 % de 498 duelos justo en el promedio
39 % de 61 situaciones justo en el promedio
Dust 269
52 % mejor que 27 %
0,74 mejor que 24 %
80,3 mejor que 23 %
1,09 mejor que 36 %
56 % de 291 duelos mejor que 55 %
23 % de 39 situaciones mejor que 11 %
Ancient65
54 % mejor que 33 %
0,83 mejor que 65 %
88,0 mejor que 60 %
1,16 mejor que 64 %
54 % de 266 duelos mejor que 46 %
28 % de 40 situaciones mejor que 20 %
Nuke31
61 % mejor que 70 %
0,79 mejor que 61 %
81,9 mejor que 47 %
1,11 mejor que 63 %
54 % de 152 duelos mejor que 57 %
43 % de 14 situaciones mejor que 58 %
Cache19
53 % -
0,74 -
80,6 -
1,09-
64 % de 87 duelos -
38 % de 16 situaciones -
Inferno17
76 % mejor que 97 %
0,77 mejor que 62 %
83,7 mejor que 60 %
1,11 mejor que 67 %
53 % de 85 duelos justo en el promedio
58 % de 12 situaciones mejor que 88 %
Anubis12
67 % -
0,95 -
94,7 -
1,38-
62 % de 45 duelos -
36 % de 11 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ms2180

En 314 partidas, ms2180 promedia 0,79 de K/R, 84,3 de ADR y 1,13 de rating. En promedio 17,0 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 76 % de winrate en 17 matches. En 158 de 314 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 85 quedó por debajo de 0,90. En 279 matches con valores detallados: 58x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde ms2180 es en el 2.º match del día (−145 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+123 ELO, winrate 52 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +179. Ha bajado: Rating −0,08, Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 84,4, Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 75 matches, winrate 63 %, balance de ELO +112.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.