mrten

Argentina
126 matches registrados 33 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega mrten?

Rating 1,22 (de 105 matches) K/R 0,85 ADR 88,7 de 126 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,22
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 105 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más daño por ronda que el promedio en nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
Multi-killsDañoHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (84 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 60 %+10 p. p. · Ø 50 % mejor que 98 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 69 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 90 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,27 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 53 %+6 p. p. · Ø 47 % mejor que 80 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 74 %
K/D 1,27+0,28 · Ø 0,99 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 2 en 126 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 14,3 %+1,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 79 %
Rondas con 3K 5,9 %+2,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 97 %
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 92 %
4K y aces 21x 4K, 1 ace en 84 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %0 p. p. · Ø 36 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 6,0+1,8 · Ø 4,2 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,09 · Ø 0,27 mejor que 26 %
Rondas con muerte 67 %−6 p. p. · Ø 73 % mejor que 96 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,21, ADR −5,6, Winrate −15 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,94. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,89). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 126 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día +21 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +2 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde mrten en el 3.º match del día: +21 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,22 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 60 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 126 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 248
58 % mejor que 75 %
0,84 mejor que 91 %
90,3 mejor que 90 %
1,25 mejor que 97 %
57 % de 136 duelos mejor que 84 %
39 % de 23 situaciones mejor que 49 %
Mirage38
53 % mejor que 61 %
0,90 mejor que 98 %
90,9 mejor que 93 %
1,33 mejor que 99 %
69 % de 116 duelos mejor que 99 %
26 % de 23 situaciones mejor que 18 %
Nuke10
70 % -
0,93 -
100,1 -
1,24-
63 % de 41 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Ancient9
44 % -
0,66 -
72,0 -
0,98-
46 % de 46 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Anubis7
43 % -
0,65 -
75,3 -
0,92-
54 % de 24 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Inferno7
43 % -
0,84 -
83,8 -
1,08-
53 % de 19 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache4
75 % -
1,08 -
104,0 -
1,63-
88 % de 8 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mrten

En 126 matches, mrten promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 88,7; el rating de los 105 matches con rating es de 1,22. Mayor punto fuerte: K/D con 1,27. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 19,0 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 70 % de winrate en 10 matches. En 61 de 105 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 26 quedó por debajo de 0,90. En 84 matches con valores detallados: 21x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,43. Donde más ELO pierde mrten es en el 3.º match del día (+21 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+76 ELO, winrate 58 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −97 ELO. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,21, ADR −5,6, Winrate −15 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 55 %, balance de ELO −28.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.