mr_Gizmo67

Rusia
En FACEIT desde 2017 150 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega mr_Gizmo67?

Rating 0,96 (de 128 matches) K/R 0,68 ADR 74,4 de 150 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 128 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (80 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 16 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+3 p. p. · Ø 40 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 6 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 mejor que 23 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 150 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 10 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 13 %
4K y aces 8x 4K, 0 aces en 80 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

38 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 72 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,7 · Ø 4,2 mejor que 70 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,07 · Ø 0,30 mejor que 32 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ADR +4,5
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,97, ELO alrededor de 2.536
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., Winrate −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,67). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 150 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los miércoles −105 ELO, winrate 41 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,06 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 29 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 150 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 252
50 % mejor que 43 %
0,71 mejor que 34 %
76,2 mejor que 24 %
1,01 mejor que 40 %
43 % de 169 duelos mejor que 12 %
54 % de 26 situaciones mejor que 86 %
Mirage52
56 % mejor que 67 %
0,66 mejor que 14 %
72,4 mejor que 11 %
0,94 mejor que 18 %
43 % de 144 duelos mejor que 10 %
49 % de 35 situaciones mejor que 78 %
Ancient15
47 % mejor que 33 %
0,64 mejor que 9 %
77,5 mejor que 28 %
0,86 mejor que 5 %
42 % de 66 duelos mejor que 9 %
30 % de 10 situaciones mejor que 29 %
Anubis15
47 % mejor que 31 %
0,67 mejor que 16 %
70,8 mejor que 5 %
1,00-
51 % de 39 duelos mejor que 45 %
25 % de 4 situaciones mejor que 19 %
Nuke9
22 % -
0,69 -
68,7 -
0,96-
52 % de 25 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,73 -
84,9 -
0,79-
60 % de 10 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mr_Gizmo67

En 150 matches, mr_Gizmo67 promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 74,4; el rating de los 128 matches con rating es de 0,96. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,1 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,8 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 52 matches. En 42 de 128 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 80 matches con valores detallados: 8x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,00. Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+107 ELO, winrate 58 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +107 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +4,5. Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,97, ELO alrededor de 2.536. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 43 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.