mozy

Mónaco
En FACEIT desde 2014 307 matches registrados 76 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega mozy?

Rating 1,17 (de 298 matches) K/R 0,84 ADR 89,4 de 307 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 298 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (222 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

52 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 52 %+13 p. p. · Ø 39 % mejor que 97 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 67 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,17 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 40 %
Porcentaje de kills con AWP 30 %+18 p. p. · Ø 12 % mejor que 96 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 mejor que 83 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 9 en 307 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,0 %+1,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 5,6 %+1,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 91 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 74 %
4K y aces 50x 4K, 5 aces en 222 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,17 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,5 · Ø 4,1 mejor que 66 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,13 · Ø 0,30 mejor que 14 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,1, ELO −168

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,89). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 307 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −115 ELO
103 partidas · 52 % de winrate
En Nuke −66 ELO
39 partidas · 38 % de winrate
En el 2.º match del día +27 ELO
54 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde mozy en Mirage: −115 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,41 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 307 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2137
60 % mejor que 76 %
0,90 mejor que 95 %
96,9 mejor que 97 %
1,28 mejor que 96 %
58 % de 775 duelos mejor que 81 %
45 % de 84 situaciones mejor que 71 %
Mirage103
52 % mejor que 47 %
0,80 mejor que 73 %
84,9 mejor que 67 %
1,10 mejor que 68 %
56 % de 571 duelos mejor que 75 %
60 % de 62 situaciones mejor que 94 %
Nuke39
38 % mejor que 7 %
0,79 mejor que 61 %
82,6 mejor que 51 %
1,10 mejor que 62 %
55 % de 226 duelos mejor que 62 %
58 % de 31 situaciones mejor que 87 %
Inferno16
31 % mejor que 3 %
0,74 mejor que 38 %
83,0 mejor que 42 %
1,00 mejor que 23 %
51 % de 82 duelos mejor que 27 %
40 % de 5 situaciones mejor que 55 %
Ancient12
58 % -
0,72 -
70,4 -
1,00-
41 % de 51 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mozy

En 307 matches, mozy promedia un K/R de 0,84 y un ADR de 89,4; el rating de los 298 matches con rating es de 1,17. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 52 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 137 matches. En 165 de 298 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 68 quedó por debajo de 0,90. En 222 matches con valores detallados: 50x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde mozy es en Mirage (−115 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+116 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +14 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,1, ELO −168. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 76 matches, winrate 54 %, balance de ELO +22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.