mouse661

Taiwán
En FACEIT desde 2025 194 matches registrados 77 partidas en 30 días
ELO ▲ 471
2.309
Pico de 30 días: 2.309
Rango SEA ▲ 2.654 puestos
#2.178
Taiwán #59 en Taiwán
30 días · antes #4.832 · mejor #2.115
Última actualización:

¿Cómo juega mouse661?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 82,4 de 194 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 194 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (148 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 22 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 25 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 18 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 6 en 194 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,2 %−0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 41 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 32x 4K, 0 aces en 148 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 67 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,4 · Ø 4,2 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,04 · Ø 0,29 mejor que 62 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,06, ELO +490
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 82,4, Headshots alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
Winrate −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,72). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 194 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −55 ELO
22 partidas · 27 % de winrate
En el 4.º match del día −47 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
Los domingos +52 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde mouse661 en Inferno: −55 ELO, 27 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,20 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 47 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 194 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 261
56 % mejor que 66 %
0,77 mejor que 62 %
85,7 mejor que 71 %
1,08 mejor que 63 %
52 % de 244 duelos mejor que 53 %
38 % de 37 situaciones justo en el promedio
Mirage52
71 % mejor que 97 %
0,76 mejor que 57 %
82,6 mejor que 57 %
1,06 mejor que 57 %
48 % de 211 duelos mejor que 30 %
43 % de 23 situaciones mejor que 65 %
Ancient28
57 % mejor que 68 %
0,70 mejor que 28 %
79,7 mejor que 39 %
0,94 mejor que 18 %
52 % de 126 duelos justo en el promedio
30 % de 20 situaciones mejor que 30 %
Inferno22
27 % mejor que 1 %
0,65 mejor que 8 %
77,6 mejor que 26 %
0,87 mejor que 4 %
40 % de 95 duelos mejor que 4 %
18 % de 11 situaciones mejor que 12 %
Cache15
40 % -
0,74 -
84,0 -
0,99-
38 % de 63 duelos -
25 % de 12 situaciones -
Anubis10
50 % -
0,73 -
81,6 -
1,05-
41 % de 27 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke6
67 % -
0,66 -
74,1 -
0,93-
41 % de 22 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mouse661

En 194 partidas, mouse661 promedia 0,73 de K/R, 82,4 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,6. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 48 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 71 % de winrate en 52 matches. En 76 de 194 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 69 quedó por debajo de 0,90. En 148 matches con valores detallados: 32x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde mouse661 es en Inferno (−55 ELO, winrate 27 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+108 ELO, winrate 71 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06, ELO +490. Ha bajado: Winrate −9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 82,4, Headshots alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 77 matches, winrate 64 %, balance de ELO +99.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.