moulehumide

Francia
En FACEIT desde 2016 147 matches registrados 36 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega moulehumide?

Rating 1,10 (de 97 matches) K/R 0,74 ADR 79,8 de 147 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 70 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 97 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (88 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 67 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 82 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 65 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,1 %+0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 19x 4K, 2 aces en 88 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,1 · Ø 4,1 mejor que 55 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,04 · Ø 0,30 mejor que 63 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +9,1, Winrate +10 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,69). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 147 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −60 ELO
32 partidas · 50 % de winrate
En Dust 2 −44 ELO
41 partidas · 56 % de winrate
Los domingos −65 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde moulehumide en Inferno: −60 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,09 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 37 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 147 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 241
56 % mejor que 61 %
0,72 mejor que 36 %
77,2 mejor que 28 %
1,11 mejor que 69 %
49 % de 68 duelos mejor que 34 %
47 % de 17 situaciones mejor que 75 %
Anubis32
66 % mejor que 87 %
0,80 mejor que 74 %
82,6 mejor que 57 %
1,19 mejor que 88 %
53 % de 105 duelos mejor que 55 %
42 % de 19 situaciones mejor que 57 %
Inferno32
50 % mejor que 28 %
0,69 mejor que 14 %
74,8 mejor que 11 %
0,99 mejor que 19 %
54 % de 89 duelos mejor que 45 %
45 % de 11 situaciones mejor que 69 %
Cache13
46 % -
0,80 -
89,1 -
1,17-
53 % de 57 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Nuke11
27 % -
0,73 -
81,1 -
1,09-
70 % de 30 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Ancient10
40 % -
0,76 -
82,7 -
1,04-
51 % de 35 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Overpass4
25 % -
0,67 -
75,2 -
1,07-
67 % de 3 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Mirage3
0 % -
0,74 -
81,5 -
0,81-
43 % de 7 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega moulehumide

En 147 matches, moulehumide promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 79,8; el rating de los 97 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 46 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 66 % de winrate en 32 matches. En 44 de 97 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. En 88 matches con valores detallados: 19x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde moulehumide es en Inferno (−60 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+53 ELO, winrate 66 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +9,1, Winrate +10 p. p.. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Últimos 30 días: 36 matches, winrate 50 %, balance de ELO −109.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.