mosquitzx

Reino Unido
En FACEIT desde 2018 172 matches registrados 94 partidas en 30 días
ELO ▲ 617
3.408
Pico de 30 días: 3.408
Rango EU ▲ 4.637 puestos
#1.606
Reino Unido #24 en Reino Unido
30 días · antes #6.243 · mejor #1.606
Última actualización:

¿Cómo juega mosquitzx?

Rating 1,19 (de 124 matches) K/R 0,82 ADR 90,2 de 172 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,19
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 124 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 6 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (120 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 69 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−8 p. p. · Ø 40 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 80 %
Kills de clutch por match 1,6+0,1 · Ø 1,5 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 6 en 172 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,9 %+1,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 6,2 %+2,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 95 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 68 %
4K y aces 32x 4K, 5 aces en 120 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,7 · Ø 3,9 mejor que 90 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,05 · Ø 0,32 mejor que 65 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, ADR +9,9, Winrate +16 p. p., ELO +484
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Rating −0,12, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 1,02. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,75). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 172 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −5 ELO
33 partidas · 55 % de winrate
En Anubis −4 ELO
35 partidas · 60 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −3 ELO, winrate 50 %
Los lunes +59 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde mosquitzx en Dust 2: −5 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,16 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 48 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 172 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage47
55 % justo en el promedio
0,79 mejor que 63 %
86,7 mejor que 71 %
1,15 mejor que 76 %
59 % de 174 duelos mejor que 84 %
12 % de 17 situaciones mejor que 2 %
Ancient43
65 % mejor que 81 %
0,90 mejor que 94 %
96,6 mejor que 95 %
1,30 mejor que 97 %
59 % de 219 duelos mejor que 84 %
47 % de 15 situaciones mejor que 74 %
Anubis35
60 % mejor que 67 %
0,81 mejor que 75 %
86,4 mejor que 72 %
1,21 mejor que 88 %
52 % de 123 duelos mejor que 46 %
40 % de 10 situaciones mejor que 53 %
Dust 233
55 % justo en el promedio
0,71 mejor que 27 %
84,9 mejor que 64 %
1,00 mejor que 25 %
46 % de 147 duelos mejor que 17 %
36 % de 11 situaciones mejor que 40 %
Inferno12
33 % -
0,98 -
106,4 -
1,48-
61 % de 64 duelos -
30 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mosquitzx

En 172 matches, mosquitzx promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 90,2; el rating de los 124 matches con rating es de 1,19. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 6,2 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 65 % de winrate en 43 matches. En 76 de 124 matches el rating fue de 1,10 o más (61 %), en 28 quedó por debajo de 0,90. En 120 matches con valores detallados: 32x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,56. Donde más ELO pierde mosquitzx es en Dust 2 (−5 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+164 ELO, winrate 67 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 67 % de winrate, +164 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, ADR +9,9, Winrate +16 p. p., ELO +484. Ha bajado: Rating −0,12, Headshots −2 p. p.. Últimos 30 días: 94 matches, winrate 64 %, balance de ELO +131.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.