mosqu1t-

Rusia
En FACEIT desde 2021 437 matches registrados 154 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 53m 36s

¿Cómo juega mosqu1t-?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 88,2 de 437 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 437 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (375 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,08 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 9 en 437 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,4 %+1,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 73 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 86 %
4K y aces 95x 4K, 10 aces en 375 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,4 · Ø 4,2 mejor que 17 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,10 · Ø 0,28 mejor que 76 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 2.114
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −7,3, Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,85). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 437 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −43 ELO
100 partidas · 56 % de winrate
Los miércoles −32 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde mosqu1t- en Dust 2: −43 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,56 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 437 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage141
53 % mejor que 57 %
0,78 mejor que 71 %
87,6 mejor que 82 %
1,07 mejor que 66 %
53 % de 665 duelos mejor que 64 %
43 % de 77 situaciones mejor que 63 %
Dust 2100
56 % mejor que 66 %
0,79 mejor que 74 %
87,1 mejor que 79 %
1,10 mejor que 72 %
52 % de 448 duelos mejor que 54 %
31 % de 42 situaciones mejor que 33 %
Anubis75
49 % mejor que 38 %
0,84 mejor que 91 %
90,6 mejor que 92 %
1,14 mejor que 85 %
55 % de 375 duelos mejor que 71 %
33 % de 39 situaciones mejor que 39 %
Ancient61
59 % mejor que 72 %
0,79 mejor que 71 %
85,9 mejor que 72 %
1,10 mejor que 73 %
52 % de 225 duelos mejor que 55 %
32 % de 34 situaciones mejor que 33 %
Nuke27
59 % mejor que 62 %
0,80 mejor que 65 %
84,8 mejor que 59 %
1,07 mejor que 53 %
55 % de 128 duelos mejor que 62 %
27 % de 15 situaciones mejor que 19 %
Inferno19
68 % mejor que 94 %
0,92 mejor que 95 %
96,9 mejor que 95 %
1,27 mejor que 92 %
54 % de 103 duelos mejor que 65 %
25 % de 8 situaciones mejor que 21 %
Cache13
54 % -
0,81 -
89,9 -
1,15-
58 % de 57 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mosqu1t-

En 437 partidas, mosqu1t- promedia 0,80 de K/R, 88,2 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 88,2. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,8. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,1 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 68 % de winrate en 19 matches. En 207 de 437 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 138 quedó por debajo de 0,90. En 375 matches con valores detallados: 95x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde mosqu1t- es en Dust 2 (−43 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+90 ELO, winrate 61 %). El 2.º match del día va mejor: 67 % de winrate, −19 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −7,3, Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.114. Últimos 30 días: 154 matches, winrate 52 %, balance de ELO +151.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.