mordeee26

Turquía
169 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega mordeee26?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 80,7 de 169 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 68 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 169 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 3.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (9 %).

Rondas con first kill 10 %+1 p. p. · Ø 9 % mejor que 64 %
Entry duels ganados 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 55 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 90 %
Kills de clutch por match 1,8+0,3 · Ø 1,5 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (41 %).

Porcentaje de headshots 44 %+3 p. p. · Ø 41 % mejor que 65 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 44 %
K/D 0,94+0,01 · Ø 0,93 mejor que 61 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 3 en 169 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,5 %).

Rondas con 2K 11,8 %−0,7 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 37 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,5 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 78 %
MVPs por match 1,9−0,1 · Ø 2,0 mejor que 43 %
4K y aces 33x 4K, 5 aces en 169 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

35 % de las granadas con daño o flash y por tanto apenas por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 3,9+0,5 · Ø 3,4 mejor que 60 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,02 · Ø 0,21 mejor que 44 %
Rondas con muerte 75 %+1 p. p. · Ø 74 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
Si mordeee26 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 169 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,72
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 169 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −55 ELO
23 partidas · 57 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +62 ELO, winrate 46 %
Los miércoles +43 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde mordeee26 en Anubis: −55 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,23 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 31 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 169 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 253
55 % mejor que 75 %
0,69 mejor que 55 %
80,1 mejor que 71 %
0,96 mejor que 57 %
55 % de 231 duelos mejor que 87 %
47 % de 32 situaciones mejor que 79 %
Mirage45
56 % mejor que 77 %
0,69 mejor que 56 %
79,7 mejor que 72 %
0,95 mejor que 58 %
44 % de 227 duelos mejor que 31 %
20 % de 20 situaciones mejor que 13 %
Anubis23
57 % mejor que 73 %
0,68 justo en el promedio
78,8 mejor que 68 %
0,94 mejor que 53 %
46 % de 99 duelos mejor que 42 %
29 % de 14 situaciones mejor que 32 %
Inferno15
47 % mejor que 40 %
0,78 mejor que 91 %
87,5 mejor que 94 %
1,10 mejor que 92 %
52 % de 46 duelos mejor que 74 %
50 % de 8 situaciones mejor que 80 %
Ancient12
33 % -
0,77 -
88,6 -
1,03-
37 % de 43 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke11
36 % -
0,64 -
74,7 -
0,95-
33 % de 27 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Cache7
43 % -
0,70 -
80,7 -
0,96-
56 % de 25 duelos -
-
Vertigo3
67 % -
0,82 -
80,7 -
1,17-
60 % de 15 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mordeee26

En 169 partidas, mordeee26 promedia 0,70 de K/R, 80,7 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 4,0 %. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 14,7 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 23 matches. En 56 de 169 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 169 matches con valores detallados: 33x 4K y 5 aces. Donde más ELO pierde mordeee26 es en Anubis (−55 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+63 ELO, winrate 55 %).

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.