mopoz

España
En FACEIT desde 2014 148 matches registrados 37 partidas en 30 días
ELO ▲ 35
3.526
Pico de 30 días: 3.530
Rango EU ▲ 111 puestos
#1.001
España #6 en España
30 días · antes #1.112 · mejor #902
Última actualización:

¿Cómo juega mopoz?

Rating 1,14 (de 101 matches) K/R 0,80 ADR 83,6 de 148 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 52 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 101 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 7 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (79 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12 %).

Rondas con first kill 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 23 %
Entry duels ganados 52 %−3 p. p. · Ø 55 % mejor que 27 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 10 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−5 p. p. · Ø 14 % mejor que 57 %
K/D 1,16+0,04 · Ø 1,12 mejor que 50 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 8 en 148 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 14,0 %−0,6 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 30 %
Rondas con 3K 5,4 %+0,8 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 72 %
MVPs por match 2,8+0,2 · Ø 2,6 mejor que 67 %
4K y aces 18x 4K, 2 aces en 79 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,48 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,35).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 5,1+1,2 · Ø 3,9 mejor que 81 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,13 · Ø 0,35 mejor que 85 %
Rondas con muerte 69 %−1 p. p. · Ø 70 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,80, ADR alrededor de 84,0
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,79). Apenas por encima del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 148 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +18 ELO
68 partidas · 54 % de winrate

Donde más ELO pierde mopoz en el 1.º match del día: +18 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,43 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 47 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 148 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage51
65 % mejor que 79 %
0,77 mejor que 31 %
80,8 mejor que 20 %
1,06 mejor que 26 %
53 % de 146 duelos mejor que 36 %
38 % de 21 situaciones mejor que 46 %
Ancient41
61 % mejor que 57 %
0,85 mejor que 73 %
88,8 mejor que 63 %
1,21 mejor que 78 %
56 % de 131 duelos mejor que 59 %
36 % de 14 situaciones mejor que 40 %
Anubis18
56 % mejor que 45 %
0,76 mejor que 32 %
83,2 mejor que 39 %
1,15-
55 % de 56 duelos justo en el promedio
50 % de 10 situaciones mejor que 76 %
Nuke13
69 % -
0,81 -
83,1 -
1,14-
59 % de 27 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Inferno12
58 % -
0,76 -
82,1 -
1,15-
47 % de 47 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache9
44 % -
0,79 -
79,7 -
1,14-
44 % de 45 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Overpass4
75 % -
0,73 -
82,2 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mopoz

En 148 matches, mopoz promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 83,6; el rating de los 101 matches con rating es de 1,14. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,1. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 10 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 17,8 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 69 % de winrate en 13 matches. En 55 de 101 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 23 quedó por debajo de 0,90. En 79 matches con valores detallados: 18x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde mopoz es en el 1.º match del día (+18 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+140 ELO, winrate 65 %). El 2.º match del día va mejor: 67 % de winrate, −54 ELO. Ha bajado: Headshots −5 p. p., Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,80, ADR alrededor de 84,0. Últimos 30 días: 37 matches, winrate 59 %, balance de ELO −47.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.