moozbI4

Alemania
108 matches registrados 41 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega moozbI4?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 82,4 de 108 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 108 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (103 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.575 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto apenas por debajo del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 47 %−1 p. p. · Ø 48 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 78 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 mejor que 44 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 7 en 108 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,0 %).

Rondas con 2K 13,3 %+0,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,4 p. p. · Ø 4,0 % mejor que 35 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 57 %
4K y aces 20x 4K, 3 aces en 103 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 41 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,3 · Ø 4,2 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,05 · Ø 0,27 mejor que 63 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si moozbI4 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 103 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,70
SepOct

Patrones

De los últimos 108 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −84 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
Desde el 5.º match del día −57 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −87 ELO, winrate 32 %
Los martes −57 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde moozbI4 en Ancient: −84 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,84 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 35 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 108 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage27
48 % mejor que 42 %
0,73 justo en el promedio
86,8 mejor que 83 %
0,99 mejor que 42 %
46 % de 168 duelos mejor que 26 %
21 % de 14 situaciones mejor que 11 %
Ancient26
42 % mejor que 24 %
0,74 mejor que 59 %
80,9 mejor que 59 %
1,02 mejor que 58 %
51 % de 136 duelos justo en el promedio
28 % de 18 situaciones mejor que 25 %
Inferno19
47 % mejor que 28 %
0,76 mejor que 64 %
82,9 mejor que 61 %
1,04 mejor que 53 %
53 % de 118 duelos mejor que 53 %
31 % de 13 situaciones mejor que 34 %
Dust 218
50 % mejor que 46 %
0,74 mejor que 58 %
80,8 mejor que 56 %
1,04 mejor que 60 %
52 % de 102 duelos mejor que 60 %
56 % de 9 situaciones mejor que 90 %
Anubis13
69 % -
0,72 -
80,5 -
0,96-
54 % de 85 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache4
50 % -
0,64 -
76,4 -
0,86-
67 % de 15 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega moozbI4

En 108 partidas, moozbI4 promedia 0,73 de K/R, 82,4 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,5 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 69 % de winrate en 13 matches. En 38 de 108 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 103 matches con valores detallados: 20x 4K y 3 aces. Donde más ELO pierde moozbI4 es en Ancient (−84 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+12 ELO, winrate 59 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +12 ELO. Últimos 30 días: 41 matches, winrate 51 %, balance de ELO −48.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.