moor123

Corea del Sur
282 matches registrados 70 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega moor123?

Rating 1,16 K/R 0,85 ADR 89,4 de 282 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 95 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 282 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (209 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.329 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 57 %+8 p. p. · Ø 49 % mejor que 95 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 47 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 44 %−4 p. p. · Ø 48 % mejor que 33 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+13 p. p. · Ø 11 % mejor que 92 %
K/D 1,13+0,16 · Ø 0,97 mejor que 89 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 12 en 282 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 15,1 %+2,3 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,6 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 95 %
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 93 %
4K y aces 62x 4K, 7 aces en 209 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 31 %−5 p. p. · Ø 36 % mejor que 22 %
Daño de utility por ronda 1,1−3,0 · Ø 4,1 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,13 · Ø 0,27 mejor que 15 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 20 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +7 p. p., ELO +391
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 88,9
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −12 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,89). Muy por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 282 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −2 ELO
88 partidas · 45 % de winrate
En el 2.º match del día +122 ELO
51 partidas · 43 % de winrate
Los viernes +43 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde moor123 desde el 5.º match del día: −2 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,96 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 61 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 282 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage91
63 % mejor que 88 %
0,88 mejor que 97 %
91,8 mejor que 94 %
1,20 mejor que 94 %
61 % de 527 duelos mejor que 95 %
51 % de 47 situaciones mejor que 85 %
Dust 290
46 % mejor que 36 %
0,86 mejor que 95 %
89,5 mejor que 90 %
1,19 mejor que 94 %
57 % de 474 duelos mejor que 86 %
44 % de 52 situaciones mejor que 69 %
Ancient48
54 % mejor que 65 %
0,84 mejor que 91 %
89,9 mejor que 91 %
1,13 mejor que 85 %
58 % de 282 duelos mejor que 88 %
23 % de 26 situaciones mejor que 17 %
Anubis40
45 % mejor que 32 %
0,81 mejor que 87 %
84,9 mejor que 76 %
1,08 mejor que 75 %
54 % de 226 duelos mejor que 70 %
44 % de 32 situaciones mejor que 63 %
Nuke7
43 % -
0,73 -
79,9 -
0,91-
46 % de 37 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache4
25 % -
0,82 -
85,4 -
1,05-
47 % de 30 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega moor123

En 282 partidas, moor123 promedia 0,85 de K/R, 89,4 de ADR y 1,16 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,16. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,1. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 18,8 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 63 % de winrate en 91 matches. En 147 de 282 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 83 quedó por debajo de 0,90. En 209 matches con valores detallados: 62x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde moor123 es desde el 5.º match del día (−2 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+437 ELO, winrate 63 %). El 4.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +92 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +7 p. p., ELO +391. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −12 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 88,9. Últimos 30 días: 70 matches, winrate 46 %, balance de ELO +67.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.