moonshine--

Mónaco
En FACEIT desde 2025 82 matches registrados 82 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega moonshine--?

Rating 1,60 K/R 1,11 ADR 108,8 de 82 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,60
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,53 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 94 %
Distribución de rating de 82 partidas
sobresaliente desde 1,80 28 % fuerte 1,30 a 1,79 43 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 5 % débil 0,75 a 0,89 2 % muy flojo menos de 0,75 4 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

71 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 71 %+19 p. p. · Ø 52 % mejor que 99 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,7 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 2,7+1,0 · Ø 1,7 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,71 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 41 %−10 p. p. · Ø 51 % mejor que 7 %
Porcentaje de kills con AWP 46 %+34 p. p. · Ø 12 % mejor que 99 %
K/D 1,71+0,67 · Ø 1,04 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 4,8
Kills con Zeus2 en 82 matches
Kills con cuchillo 3 en 82 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 8,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 20,7 %+7,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 8,9 %+4,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,9+1,5 · Ø 2,4 mejor que 99 %
4K y aces 43x 4K, 8 aces en 82 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,3 · Ø 4,1 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,18 · Ø 0,30 mejor que 5 %
Rondas con muerte 65 %−7 p. p. · Ø 72 % mejor que 97 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si moonshine-- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 82 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

1,09
SepOct

Patrones

De los últimos 82 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −20 ELO
37 partidas · 62 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −21 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde moonshine-- en Mirage: −20 ELO, 62 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 3,27 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 46 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 82 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage37
62 % mejor que 84 %
1,16 mejor que 99 %
112,0 mejor que 99 %
1,68 mejor que 99 %
73 % de 212 duelos mejor que 99 %
37 % de 35 situaciones mejor que 43 %
Dust 210
70 % -
1,03 -
103,0 -
1,52-
65 % de 46 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Nuke10
70 % -
1,17 -
111,3 -
1,68-
73 % de 51 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Cache8
38 % -
0,98 -
98,9 -
1,33-
64 % de 36 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Ancient5
60 % -
1,10 -
113,0 -
1,65-
74 % de 27 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Anubis4
25 % -
1,17 -
106,0 -
1,63-
67 % de 21 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno4
25 % -
1,09 -
111,6 -
1,59-
59 % de 22 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Vertigo4
75 % -
0,94 -
98,8 -
1,29-
80 % de 15 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega moonshine--

En 82 partidas, moonshine-- promedia 1,11 de K/R, 108,8 de ADR y 1,60 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,60. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 24,1 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 70 % de winrate en 10 matches. En 73 de 82 matches el rating fue de 1,10 o más (89 %), en 5 quedó por debajo de 0,90. En 82 matches con valores detallados: 43x 4K y 8 aces. Donde más ELO pierde moonshine-- es en Mirage (−20 ELO, winrate 62 %). Últimos 30 días: 82 matches, winrate 59 %, balance de ELO +11.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.