moonly

Moldavia
En FACEIT desde 2020 228 matches registrados 65 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega moonly?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,1 de 228 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 228 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (188 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 26 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,7 clutch kills por match y por tanto justo en el promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 40 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+9 p. p. · Ø 12 % mejor que 85 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 3 en 228 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,3 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 13,3 %−0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 41 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 34x 4K, 6 aces en 188 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

38 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 75 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,4 · Ø 4,1 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,03 · Ø 0,30 mejor que 42 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 78,8, ELO alrededor de 2.638
▼ Ha empeorado
Headshots −8 p. p., Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,73). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 228 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −89 ELO
72 partidas · 51 % de winrate
En el 3.º match del día −40 ELO
35 partidas · 43 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −100 ELO, winrate 43 %
Los sábados +90 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde moonly en Mirage: −89 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 3,22 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 36 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 228 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage72
51 % mejor que 44 %
0,71 mejor que 32 %
78,1 mejor que 34 %
1,01 mejor que 38 %
50 % de 293 duelos mejor que 39 %
36 % de 45 situaciones mejor que 41 %
Dust 256
45 % mejor que 24 %
0,74 mejor que 47 %
76,9 mejor que 27 %
1,06 mejor que 54 %
48 % de 247 duelos mejor que 29 %
33 % de 24 situaciones mejor que 36 %
Ancient36
50 % mejor que 39 %
0,74 mejor que 41 %
80,6 mejor que 39 %
1,01 mejor que 36 %
51 % de 134 duelos mejor que 42 %
38 % de 26 situaciones justo en el promedio
Anubis26
50 % mejor que 40 %
0,80 mejor que 74 %
83,7 mejor que 62 %
1,09 mejor que 64 %
51 % de 115 duelos mejor que 42 %
33 % de 15 situaciones mejor que 35 %
Nuke17
59 % mejor que 62 %
0,82 mejor que 73 %
88,0 mejor que 74 %
1,19 mejor que 81 %
51 % de 71 duelos mejor que 42 %
63 % de 16 situaciones mejor que 92 %
Inferno11
55 % -
0,74 -
79,6 -
1,06-
47 % de 57 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Cache10
60 % -
0,62 -
66,4 -
0,86-
40 % de 47 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega moonly

En 228 partidas, moonly promedia 0,74 de K/R, 79,1 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 38 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 60 % de winrate en 10 matches. En 89 de 228 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 88 quedó por debajo de 0,90. En 188 matches con valores detallados: 34x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde moonly es en Mirage (−89 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (−81 ELO, winrate 59 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, −81 ELO. Ha bajado: Headshots −8 p. p., Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 78,8, ELO alrededor de 2.638. Últimos 30 días: 65 matches, winrate 51 %, balance de ELO −108.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.