moo_who

USA
117 matches registrados
ELO
2.502
Pico de los últimos 117 matches: 2.679
Rango NA ▼ 75 puestos
#1.610
USA #857 en USA
30 días · antes #1.535 · mejor #1.513
Última actualización:

¿Cómo juega moo_who?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 79,6 de 117 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 117 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsEntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (53 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 19 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

60 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 60 %+21 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 21 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 6 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 mejor que 20 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 13 en 117 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 15x 4K, 0 aces en 53 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,1 · Ø 4,1 mejor que 21 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,14 · Ø 0,30 mejor que 84 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 81,3, Winrate alrededor de 53 %, ELO alrededor de 2.502
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,74. Últimos 3 meses sin cambios en 0,73. Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 117 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −145 ELO
25 partidas · 36 % de winrate
En el 2.º match del día −120 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Los martes −88 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde moo_who en Anubis: −145 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,36 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 117 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage34
59 % mejor que 76 %
0,72 mejor que 37 %
77,7 mejor que 32 %
1,01 mejor que 38 %
46 % de 179 duelos mejor que 19 %
33 % de 9 situaciones mejor que 32 %
Dust 226
58 % mejor que 69 %
0,80 mejor que 74 %
85,6 mejor que 71 %
1,11 mejor que 69 %
51 % de 147 duelos mejor que 45 %
55 % de 11 situaciones mejor que 89 %
Anubis25
36 % mejor que 8 %
0,63 mejor que 6 %
72,3 mejor que 9 %
0,82 mejor que 2 %
46 % de 116 duelos mejor que 18 %
30 % de 10 situaciones mejor que 28 %
Cache15
67 % -
0,68 -
76,4 -
0,92-
49 % de 90 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno10
50 % -
0,77 -
83,2 -
1,07-
47 % de 57 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Ancient4
50 % -
0,79 -
86,5 -
1,10-
38 % de 29 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke3
67 % -
0,98 -
100,7 -
1,26-
75 % de 20 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega moo_who

En 117 partidas, moo_who promedia 0,73 de K/R, 79,6 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 60 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 15 matches. En 43 de 117 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 53 matches con valores detallados: 15x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde moo_who es en Anubis (−145 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+73 ELO, winrate 64 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 64 % de winrate, +73 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 81,3, Winrate alrededor de 53 %, ELO alrededor de 2.502.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.