montezjr

Antártida
En FACEIT desde 2025 121 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega montezjr?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 82,7 de 121 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 66 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 121 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (60 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 73 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 8 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

69 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 69 %+20 p. p. · Ø 49 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−7 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mejor que 47 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,5 %+0,3 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 5,1 %+1,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 89 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 71 %
4K y aces 19x 4K, 4 aces en 60 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 1,6−2,7 · Ø 4,3 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,06 · Ø 0,28 mejor que 34 %
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 4 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Rating +0,06, ELO +158
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, ADR alrededor de 84,2
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −8 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,75). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 121 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −27 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
En Dust 2 −3 ELO
24 partidas · 54 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −28 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde montezjr en Mirage: −27 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,33 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 121 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 224
54 % mejor que 62 %
0,77 mejor que 73 %
82,5 mejor que 65 %
1,05 mejor que 66 %
50 % de 103 duelos justo en el promedio
50 % de 14 situaciones mejor que 81 %
Ancient21
62 % mejor que 84 %
0,77 mejor que 69 %
81,3 mejor que 55 %
1,05 mejor que 65 %
50 % de 127 duelos mejor que 45 %
40 % de 10 situaciones mejor que 55 %
Mirage21
43 % mejor que 24 %
0,81 mejor que 86 %
86,8 mejor que 83 %
1,08 mejor que 74 %
46 % de 129 duelos mejor que 26 %
44 % de 9 situaciones mejor que 68 %
Anubis19
47 % mejor que 34 %
0,73 mejor que 48 %
82,2 mejor que 58 %
1,00 mejor que 43 %
59 % de 101 duelos mejor que 88 %
50 % de 10 situaciones mejor que 80 %
Inferno15
60 % mejor que 73 %
0,72 mejor que 42 %
78,4 mejor que 38 %
0,95 mejor que 22 %
51 % de 51 duelos mejor que 45 %
50 % de 6 situaciones mejor que 77 %
Cache10
50 % -
0,83 -
87,4 -
1,17-
55 % de 67 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Nuke8
25 % -
0,80 -
84,5 -
1,01-
53 % de 57 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Overpass3
100 % -
0,74 -
71,6 -
0,95-
44 % de 25 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega montezjr

En 121 partidas, montezjr promedia 0,77 de K/R, 82,7 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 69 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,6. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,8 kills por match, 69 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 62 % de winrate en 21 matches. En 47 de 121 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 38 quedó por debajo de 0,90. En 60 matches con valores detallados: 19x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde montezjr es en Mirage (−27 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+55 ELO, winrate 62 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −27 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06, ELO +158. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, ADR alrededor de 84,2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.