monex-

Rusia
En FACEIT desde 2023 277 matches registrados 103 partidas en 30 días
ELO ▲ 183
3.244
Pico de 30 días: 3.244
Rango EU ▼ 40 puestos
#3.100
Rusia #853 en Rusia
30 días · antes #3.060 · mejor #2.717
Última actualización:

¿Cómo juega monex-?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 92,4 de 277 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 277 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (269 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

49 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 49 %+7 p. p. · Ø 42 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−3 p. p. · Ø 53 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+5 p. p. · Ø 12 % mejor que 76 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 9 en 277 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,3 %+1,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 67x 4K, 8 aces en 269 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

39 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 5,0+1,1 · Ø 3,9 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,04 · Ø 0,32 mejor que 62 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si monex- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 270 partidas de los últimos 3 meses y 7 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,86
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,88.

Patrones

De los últimos 277 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −42 ELO
40 partidas · 55 % de winrate
En el 1.º match del día −18 ELO
71 partidas · 48 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +108 ELO, winrate 51 %
Los viernes −10 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde monex- en Ancient: −42 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,99 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 277 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage100
55 % justo en el promedio
0,86 mejor que 87 %
97,4 mejor que 96 %
1,19 mejor que 84 %
55 % de 545 duelos mejor que 64 %
45 % de 58 situaciones mejor que 70 %
Dust 270
49 % mejor que 27 %
0,81 mejor que 73 %
91,7 mejor que 87 %
1,15 mejor que 72 %
55 % de 365 duelos mejor que 63 %
48 % de 31 situaciones mejor que 73 %
Ancient40
55 % mejor que 47 %
0,78 mejor que 61 %
85,3 mejor que 65 %
1,07 mejor que 52 %
53 % de 197 duelos justo en el promedio
45 % de 20 situaciones mejor que 69 %
Anubis32
75 % mejor que 96 %
0,84 mejor que 85 %
94,2 mejor que 94 %
1,18 mejor que 83 %
52 % de 170 duelos mejor que 46 %
70 % de 10 situaciones mejor que 97 %
Nuke17
47 % mejor que 19 %
0,79 mejor que 60 %
86,3 mejor que 68 %
1,08 justo en el promedio
53 % de 89 duelos justo en el promedio
50 % de 12 situaciones mejor que 74 %
Inferno14
64 % -
0,71 -
83,8 -
1,04-
43 % de 56 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Cache4
50 % -
0,91 -
103,2 -
1,27-
65 % de 26 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega monex-

En 277 partidas, monex- promedia 0,82 de K/R, 92,4 de ADR y 1,15 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 92,4. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 75 % de winrate en 32 matches. En 141 de 277 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 77 quedó por debajo de 0,90. En 269 matches con valores detallados: 67x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde monex- es en Ancient (−42 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+124 ELO, winrate 49 %). El 4.º match del día va mejor: 66 % de winrate, −29 ELO. Últimos 30 días: 103 matches, winrate 58 %, balance de ELO +125.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.