monetru

Reino Unido
En FACEIT desde 2024 279 matches registrados 228 partidas en 30 días
ELO ▲ 438
3.328
Pico de 30 días: 3.328
Rango EU ▲ 7.168 puestos
#2.189
Reino Unido #32 en Reino Unido
30 días · antes #9.357 · mejor #2.161
Última actualización:

¿Cómo juega monetru?

Rating 0,95 K/R 0,65 ADR 70,2 de 279 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 279 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 7 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %−2 p. p. · Ø 42 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+1 p. p. · Ø 53 % mejor que 57 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 2 en 279 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 8 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 3 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 24x 4K, 4 aces en 279 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,51 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,6 · Ø 3,9 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,51+0,19 · Ø 0,32 mejor que 91 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si monetru está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 279 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,66
SepOct

Patrones

De los últimos 279 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −238 ELO
53 partidas · 42 % de winrate
En Nuke −30 ELO
37 partidas · 65 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −197 ELO, winrate 46 %
Los sábados −121 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde monetru en Ancient: −238 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Inferno
  2. Más kills en una partida: 33 · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,14 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 279 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage93
52 % mejor que 37 %
0,62 mejor que 3 %
67,6 mejor que 2 %
0,91 mejor que 7 %
43 % de 229 duelos mejor que 6 %
43 % de 68 situaciones mejor que 63 %
Anubis67
60 % mejor que 67 %
0,70 mejor que 24 %
74,3 mejor que 14 %
1,00 mejor que 29 %
50 % de 165 duelos mejor que 35 %
47 % de 45 situaciones mejor que 71 %
Ancient53
42 % mejor que 12 %
0,62 mejor que 3 %
67,2 mejor que 1 %
0,90 mejor que 5 %
43 % de 131 duelos mejor que 7 %
40 % de 40 situaciones mejor que 54 %
Nuke37
65 % mejor que 72 %
0,67 mejor que 10 %
70,0 mejor que 4 %
0,98 mejor que 18 %
42 % de 65 duelos mejor que 5 %
36 % de 22 situaciones mejor que 39 %
Cache13
46 % -
0,78 -
83,2 -
1,09-
62 % de 42 duelos -
20 % de 10 situaciones -
Inferno9
56 % -
0,63 -
65,4 -
0,90-
40 % de 30 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Dust 27
29 % -
0,60 -
67,7 -
0,84-
50 % de 18 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega monetru

En 279 partidas, monetru promedia 0,65 de K/R, 70,2 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 5 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,2 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 65 % de winrate en 37 matches. En 79 de 279 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 135 quedó por debajo de 0,90. En 279 matches con valores detallados: 24x 4K y 4 aces. Donde más ELO pierde monetru es en Ancient (−238 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+236 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −59 ELO. Últimos 30 días: 228 matches, winrate 53 %, balance de ELO +16.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.