monarrrh

Ucrania
En FACEIT desde 2019 198 matches registrados 58 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega monarrrh?

Rating 1,03 (de 164 matches) K/R 0,73 ADR 80,7 de 198 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 164 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (99 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−13 p. p. · Ø 41 % mejor que 6 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 15 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 80 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 71 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 2 en 198 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,4 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 26x 4K, 1 ace en 99 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

39 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,7 · Ø 4,0 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30−0,01 · Ø 0,31 mejor que 49 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +6,1
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., ELO −299

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,69). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 198 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −135 ELO
52 partidas · 37 % de winrate
Desde el 5.º match del día −64 ELO
34 partidas · 38 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −46 ELO, winrate 38 %
Los miércoles −99 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde monarrrh en Mirage: −135 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 45 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,45 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 198 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 254
65 % mejor que 87 %
0,77 mejor que 58 %
82,7 mejor que 55 %
1,11 mejor que 65 %
53 % de 296 duelos mejor que 55 %
34 % de 29 situaciones mejor que 39 %
Mirage52
37 % mejor que 4 %
0,73 mejor que 38 %
81,5 mejor que 47 %
0,97 mejor que 22 %
56 % de 252 duelos mejor que 73 %
30 % de 27 situaciones mejor que 24 %
Ancient40
55 % mejor que 54 %
0,75 justo en el promedio
85,0 mejor que 64 %
1,05 justo en el promedio
48 % de 199 duelos mejor que 26 %
28 % de 18 situaciones mejor que 24 %
Anubis21
52 % mejor que 41 %
0,65 mejor que 8 %
74,5 mejor que 13 %
0,91 mejor que 8 %
51 % de 91 duelos mejor que 42 %
25 % de 8 situaciones mejor que 19 %
Nuke21
52 % mejor que 33 %
0,64 mejor que 4 %
72,9 mejor que 9 %
0,92 mejor que 8 %
48 % de 103 duelos mejor que 24 %
20 % de 5 situaciones mejor que 11 %
Inferno6
33 % -
0,78 -
75,5 -
1,20-
35 % de 17 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega monarrrh

En 198 matches, monarrrh promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 80,7; el rating de los 164 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 65 % de winrate en 54 matches. En 67 de 164 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 99 matches con valores detallados: 26x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde monarrrh es en Mirage (−135 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+195 ELO, winrate 55 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +15 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +6,1. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −299. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 58 matches, winrate 53 %, balance de ELO −105.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.