momonda

Kazajistán
109 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega momonda?

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 65,1 de 109 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,85
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 38 %
Distribución de rating de 109 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 28 % muy flojo menos de 0,75 35 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (70 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 35 %
Entry duels ganados 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+8 p. p. · Ø 38 % mejor que 86 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 31 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,83 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 45 %−2 p. p. · Ø 47 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 29 %+18 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
K/D 0,83−0,15 · Ø 0,98 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 2 en 109 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,6 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 9,4 %−3,5 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,1 %−1,7 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mejor que 1 %
4K y aces 10x 4K, 1 ace en 70 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,26).

Utility efectivo 29 %−7 p. p. · Ø 36 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,3 · Ø 4,1 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,15 · Ø 0,26 mejor que 11 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 64,4
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,09, Winrate −7 p. p., ELO −191

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,59
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,65. Últimos 3 meses: 0,58 (al inicio 0,65). Muy por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 109 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −18 ELO
32 partidas · 38 % de winrate

Donde más ELO pierde momonda en Mirage: −18 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,69 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 109 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 242
52 % mejor que 56 %
0,59 mejor que 4 %
64,7 mejor que 1 %
0,85 mejor que 7 %
48 % de 165 duelos mejor que 37 %
45 % de 29 situaciones mejor que 70 %
Mirage32
38 % mejor que 13 %
0,63 mejor que 11 %
65,9 mejor que 3 %
0,84 mejor que 6 %
53 % de 123 duelos mejor que 69 %
53 % de 19 situaciones mejor que 86 %
Ancient14
50 % -
0,60 -
70,6 -
0,81-
45 % de 67 duelos -
27 % de 15 situaciones -
Inferno10
40 % -
0,58 -
58,9 -
0,86-
56 % de 45 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Anubis5
60 % -
0,57 -
59,1 -
0,81-
50 % de 18 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke4
75 % -
0,80 -
76,9 -
1,15-
78 % de 9 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega momonda

En 109 partidas, momonda promedia 0,61 de K/R, 65,1 de ADR y 0,85 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 46 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 65,1. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 13,9 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 52 % de winrate en 42 matches. En 17 de 109 matches el rating fue de 1,10 o más (16 %), en 68 quedó por debajo de 0,90. En 70 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,91. Donde más ELO pierde momonda es en Mirage (−18 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+113 ELO, winrate 52 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,09, Winrate −7 p. p., ELO −191. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 64,4. Últimos 30 días: 8 matches, winrate 25 %, balance de ELO +23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.