molstiy

Rusia
183 matches registrados 24 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega molstiy?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 86,0 de 183 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 80 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 183 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 6. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 6.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (134 matches).

Nivel 6

Comparado con 880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 53 %+8 p. p. · Ø 45 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 mejor que 72 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 13 en 183 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 14,2 %+1,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 82 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 74 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 79 %
4K y aces 28x 4K, 3 aces en 134 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 33 %
Daño de utility por ronda 1,7−2,3 · Ø 4,0 mejor que 4 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,10 · Ø 0,25 mejor que 23 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 85,8, Headshots alrededor de 53 %, Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 1.325
▼ Ha empeorado
Rating −0,07

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,80). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 183 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −88 ELO
37 partidas · 54 % de winrate
En el 2.º match del día −76 ELO
36 partidas · 31 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +11 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde molstiy en Dust 2: −88 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,52 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 37 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 183 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage71
45 % mejor que 34 %
0,77 mejor que 77 %
85,0 mejor que 82 %
1,05 mejor que 71 %
51 % de 472 duelos mejor que 57 %
50 % de 52 situaciones mejor que 82 %
Anubis47
51 % mejor que 48 %
0,80 mejor que 84 %
88,1 mejor que 89 %
1,07 mejor que 74 %
53 % de 316 duelos mejor que 66 %
47 % de 32 situaciones mejor que 77 %
Dust 237
54 % mejor que 67 %
0,74 mejor que 65 %
84,8 mejor que 81 %
0,98 justo en el promedio
46 % de 271 duelos mejor que 32 %
29 % de 21 situaciones mejor que 27 %
Ancient17
41 % mejor que 23 %
0,82 mejor que 93 %
86,4 mejor que 86 %
1,11 mejor que 88 %
47 % de 105 duelos mejor que 37 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Cache5
80 % -
0,73 -
82,6 -
1,01-
50 % de 20 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,86 -
90,6 -
1,18-
76 % de 25 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke3
67 % -
0,85 -
86,5 -
1,15-
52 % de 21 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega molstiy

En 183 partidas, molstiy promedia 0,78 de K/R, 86,0 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,7. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 17,2 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 54 % de winrate en 37 matches. En 81 de 183 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 59 quedó por debajo de 0,90. En 134 matches con valores detallados: 28x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde molstiy es en Dust 2 (−88 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+53 ELO, winrate 51 %). El 3.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +26 ELO. Ha bajado: Rating −0,07. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 85,8, Headshots alrededor de 53 %, Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 1.325. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 38 %, balance de ELO −45.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.