molodoyzce

Japón
100 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega molodoyzce?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 79,8 de 100 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 70 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 100 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (14 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 12 % sin comparación
Entry duels ganados 51 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 0 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 40 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,0 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 44 %−3 p. p. · Ø 47 % mejor que 29 %
Porcentaje de kills con AWP 34 % sin comparación
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 100 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,5 % sin comparación
Rondas con 3K 3,6 % sin comparación
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 87 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 14 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 % sin comparación
Daño de utility por ronda 0,7 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,04 sin comparación
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 80,6
▼ Ha empeorado
ELO −145

Ago 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses sin cambios en 0,77. Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 100 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −54 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
Desde el 5.º match del día −28 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
Los sábados ±0 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde molodoyzce en Mirage: −54 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,17 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 42 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 100 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage24
38 % mejor que 12 %
0,78 mejor que 75 %
82,4 mejor que 66 %
1,04 mejor que 62 %
45 % de 157 duelos mejor que 21 %
33 % de 12 situaciones mejor que 36 %
Ancient22
64 % mejor que 90 %
0,83 mejor que 89 %
85,6 mejor que 75 %
1,14 mejor que 87 %
50 % de 78 duelos mejor que 46 %
28 % de 18 situaciones mejor que 25 %
Dust 218
17 % mejor que 1 %
0,66 mejor que 20 %
74,3 mejor que 22 %
0,92 mejor que 21 %
46 % de 105 duelos mejor que 28 %
17 % de 6 situaciones mejor que 6 %
Inferno12
33 % -
0,78 -
78,8 -
1,08-
47 % de 68 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Nuke12
67 % -
0,84 -
79,8 -
1,14-
47 % de 62 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Anubis10
70 % -
0,72 -
74,9 -
1,01-
50 % de 58 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega molodoyzce

En 100 partidas, molodoyzce promedia 0,77 de K/R, 79,8 de ADR y 1,05 de rating. En promedio 17,5 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 70 % de winrate en 10 matches. En 44 de 100 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 14 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde molodoyzce es en Mirage (−54 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−54 ELO, winrate 67 %). El 2.º match del día va mejor: 67 % de winrate, −54 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +3 p. p.. Ha bajado: ELO −145. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 80,6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.