molodoy_goat

Bielorrusia
En FACEIT desde 2024 419 matches registrados 165 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 38m

¿Cómo juega molodoy_goat?

Rating 1,04 (de 410 matches) K/R 0,75 ADR 78,2 de 419 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 410 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (364 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 43 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto claramente por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 21 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+10 p. p. · Ø 12 % mejor que 87 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 mejor que 48 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con Zeus6 en 419 matches
Kills con cuchillo 16 en 419 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,5 %−0,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 45 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 35 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 29 %
4K y aces 69x 4K, 8 aces en 364 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,3 · Ø 4,1 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,01 · Ø 0,30 mejor que 50 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +534
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 77,8, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Headshots −12 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,77). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 419 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −27 ELO
80 partidas · 54 % de winrate
En Cache −25 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
Los lunes −124 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde molodoy_goat en Mirage: −27 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,11 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 419 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient99
58 % mejor que 67 %
0,75 mejor que 48 %
78,6 mejor que 32 %
1,04 mejor que 48 %
52 % de 439 duelos justo en el promedio
38 % de 66 situaciones justo en el promedio
Anubis85
47 % mejor que 28 %
0,74 mejor que 43 %
77,7 mejor que 26 %
1,01 mejor que 34 %
53 % de 386 duelos mejor que 56 %
36 % de 47 situaciones mejor que 43 %
Mirage80
54 % mejor que 55 %
0,75 justo en el promedio
78,6 mejor que 35 %
1,08 mejor que 61 %
53 % de 373 duelos mejor que 57 %
46 % de 39 situaciones mejor que 73 %
Dust 265
45 % mejor que 24 %
0,76 mejor que 57 %
78,8 mejor que 37 %
1,07 mejor que 58 %
54 % de 278 duelos mejor que 63 %
38 % de 29 situaciones mejor que 46 %
Nuke50
62 % mejor que 72 %
0,77 mejor que 54 %
80,4 mejor que 39 %
1,07 mejor que 56 %
48 % de 182 duelos mejor que 23 %
42 % de 36 situaciones mejor que 54 %
Cache32
41 % -
0,74 -
76,0 -
1,04-
57 % de 130 duelos -
40 % de 20 situaciones -
Inferno7
0 % -
0,56 -
66,9 -
0,79-
26 % de 38 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega molodoy_goat

En 419 matches, molodoy_goat promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 78,2; el rating de los 410 matches con rating es de 1,04. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 46 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 62 % de winrate en 50 matches. En 176 de 410 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 151 quedó por debajo de 0,90. En 364 matches con valores detallados: 69x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde molodoy_goat es en Mirage (−27 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+80 ELO, winrate 45 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +1 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +534. Ha bajado: Headshots −12 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 77,8, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 165 matches, winrate 51 %, balance de ELO −42.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.