molodoy-

Kazajistán
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT En FACEIT desde 2016 116 matches registrados 16 partidas en 30 días
ELO ▲ 113
3.678
Pico de 30 días: 3.678
Rango EU ▼ 80 puestos
#524
Kazajistán #22 en Kazajistán
30 días · antes #444 · mejor #406
Última actualización:

¿Cómo juega molodoy-?

Rating 1,40 (de 66 matches) K/R 0,97 ADR 98,7 de 116 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,40
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 88 %
Distribución de rating de 66 partidas
sobresaliente desde 1,80 17 % fuerte 1,30 a 1,79 42 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 12 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 2 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (56 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 18 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12 %).

Rondas con first kill 18 %+6 p. p. · Ø 12 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 62 %+7 p. p. · Ø 55 % mejor que 93 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 62 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 84 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 77 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,40 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,12).

Porcentaje de headshots 48 %−5 p. p. · Ø 53 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 40 %+26 p. p. · Ø 14 % mejor que 94 %
K/D 1,40+0,28 · Ø 1,12 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 6 en 116 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,6).

Rondas con 2K 18,3 %+3,7 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 7,0 %+2,4 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 97 %
MVPs por match 3,5+0,9 · Ø 2,6 mejor que 98 %
4K y aces 20x 4K, 2 aces en 56 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

21 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 21 %−13 p. p. · Ø 34 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,5 · Ø 3,9 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,10 · Ø 0,35 mejor que 80 %
Rondas con muerte 69 %−1 p. p. · Ø 70 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, ADR +4,1, ELO +88
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 48 %, Winrate alrededor de 61 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

1,06
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 1,11. Últimos 3 meses: 0,98 (al inicio 0,93). Muy por encima del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 116 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 18 y las 24 h −33 ELO, winrate 56 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,37 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Cache
  4. Más kills en una partida: 43 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 116 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage39
46 % mejor que 8 %
0,98 mejor que 97 %
98,8 mejor que 93 %
1,43 mejor que 99 %
62 % de 154 duelos mejor que 87 %
40 % de 15 situaciones mejor que 52 %
Dust 238
79 % mejor que 98 %
0,96 mejor que 94 %
100,9 mejor que 94 %
1,39 mejor que 94 %
64 % de 151 duelos mejor que 88 %
18 % de 11 situaciones mejor que 5 %
Ancient15
47 % mejor que 15 %
0,88 mejor que 84 %
88,6 mejor que 62 %
1,23-
55 % de 31 duelos justo en el promedio
57 % de 7 situaciones mejor que 87 %
Anubis7
86 % -
1,17 -
115,2 -
1,17-
83 % de 6 duelos -
-
Nuke7
86 % -
0,91 -
96,2 -
1,58-
71 % de 24 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache6
83 % -
1,04 -
103,8 -
1,42-
76 % de 25 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Inferno3
100 % -
0,98 -
93,5 -
1,53-
56 % de 18 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega molodoy-

En 116 matches, molodoy- promedia un K/R de 0,97 y un ADR de 98,7; el rating de los 66 matches con rating es de 1,40. Mayor punto fuerte: Rating con 1,40. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 21 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 21,3 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 79 % de winrate en 38 matches. En 50 de 66 matches el rating fue de 1,10 o más (76 %), en 8 quedó por debajo de 0,90. En 56 matches con valores detallados: 20x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,57. Donde mejor le va es en en Mirage (+124 ELO, winrate 46 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, ADR +4,1, ELO +88. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 48 %, Winrate alrededor de 61 %. Últimos 30 días: 16 matches, winrate 69 %, balance de ELO +76.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.