molmolum

Kirguistán
En FACEIT desde 2023 202 matches registrados 100 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega molmolum?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 79,3 de 202 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 21 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 202 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (155 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 61 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mejor que 17 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con Zeus1 en 202 matches
Kills con cuchillo 7 en 202 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 26 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 33 %
4K y aces 24x 4K, 2 aces en 155 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 67 %
Daño de utility por ronda 6,4+2,2 · Ø 4,2 mejor que 93 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,01 · Ø 0,30 mejor que 57 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 20 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +491
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 79,9
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses sin cambios en 0,70. Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 202 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −26 ELO
27 partidas · 52 % de winrate
En el 3.º match del día ±0 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
Los martes +25 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde molmolum en Ancient: −26 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,92 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 202 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 261
57 % mejor que 69 %
0,74 justo en el promedio
80,3 mejor que 46 %
1,04 justo en el promedio
50 % de 272 duelos mejor que 40 %
28 % de 39 situaciones mejor que 25 %
Mirage60
47 % mejor que 31 %
0,66 mejor que 13 %
79,2 mejor que 41 %
0,91 mejor que 11 %
43 % de 278 duelos mejor que 9 %
42 % de 33 situaciones mejor que 63 %
Ancient27
52 % mejor que 47 %
0,65 mejor que 9 %
78,3 mejor que 31 %
0,88 mejor que 7 %
43 % de 150 duelos mejor que 9 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Anubis19
42 % mejor que 17 %
0,76 mejor que 56 %
78,3 mejor que 32 %
1,06 mejor que 56 %
55 % de 67 duelos mejor que 67 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Nuke16
69 % mejor que 89 %
0,71 mejor que 29 %
79,6 mejor que 35 %
0,99 mejor que 31 %
54 % de 61 duelos mejor que 56 %
50 % de 10 situaciones mejor que 72 %
Inferno15
60 % mejor que 69 %
0,71 mejor que 28 %
79,4 mejor que 34 %
0,97 mejor que 17 %
59 % de 41 duelos mejor que 79 %
55 % de 11 situaciones mejor que 87 %
Cache4
75 % -
0,71 -
77,2 -
0,98-
31 % de 16 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega molmolum

En 202 partidas, molmolum promedia 0,70 de K/R, 79,3 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,4. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 69 % de winrate en 16 matches. En 66 de 202 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 92 quedó por debajo de 0,90. En 155 matches con valores detallados: 24x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde molmolum es en Ancient (−26 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+131 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 75 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +491. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 79,9. Últimos 30 días: 100 matches, winrate 60 %, balance de ELO −27.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.