mokryolo

Polonia
173 matches registrados 53 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega mokryolo?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 77,0 de 173 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 173 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (152 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 29 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 47 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 24 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 6 en 173 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,3 %−0,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 20x 4K, 3 aces en 152 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,54 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 5,9+1,6 · Ø 4,3 mejor que 86 %
Enemigos flasheados por ronda 0,54+0,26 · Ø 0,28 mejor que 95 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +336
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,0

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,72). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 173 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −26 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
Los sábados −75 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde mokryolo en el 3.º match del día: −26 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,86 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 173 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage60
52 % mejor que 54 %
0,68 mejor que 28 %
76,8 mejor que 36 %
0,94 mejor que 27 %
45 % de 286 duelos mejor que 21 %
27 % de 33 situaciones mejor que 21 %
Dust 232
59 % mejor que 78 %
0,70 mejor que 38 %
76,8 mejor que 34 %
0,98 mejor que 40 %
43 % de 145 duelos mejor que 14 %
29 % de 14 situaciones mejor que 28 %
Ancient29
59 % mejor que 75 %
0,65 mejor que 10 %
75,1 mejor que 20 %
0,89 mejor que 10 %
42 % de 173 duelos mejor que 8 %
42 % de 12 situaciones mejor que 59 %
Anubis20
40 % mejor que 18 %
0,73 mejor que 48 %
84,0 mejor que 67 %
1,02 justo en el promedio
53 % de 93 duelos mejor que 61 %
50 % de 12 situaciones mejor que 80 %
Inferno12
25 % -
0,58 -
70,6 -
0,79-
38 % de 48 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Cache10
50 % -
0,59 -
69,0 -
0,81-
54 % de 50 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Nuke9
78 % -
0,84 -
89,1 -
1,19-
42 % de 38 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mokryolo

En 173 partidas, mokryolo promedia 0,68 de K/R, 77,0 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,9. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 45 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,3 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 32 matches. En 48 de 173 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 83 quedó por debajo de 0,90. En 152 matches con valores detallados: 20x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde mokryolo es en el 3.º match del día (−26 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+56 ELO, winrate 59 %). El 1.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +7 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +336. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,0. Últimos 30 días: 53 matches, winrate 57 %, balance de ELO −46.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.