moc666

Madagascar
En FACEIT desde 2020 277 matches registrados 50 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega moc666?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 81,7 de 277 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 277 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · todos los rangos de ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (216 matches).

todos los rangos de ELO

Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (11 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 55 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 22 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 78 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 36 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mejor que 54 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 3 en 277 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,4 %+1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 72 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 68 %
4K y aces 48x 4K, 7 aces en 216 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,8 · Ø 4,1 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,02 · Ø 0,30 mejor que 47 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 20 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +9 p. p., ELO +304
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,1, Winrate −11 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,81). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 277 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −56 ELO
68 partidas · 49 % de winrate
En Nuke −1 ELO
24 partidas · 54 % de winrate
Los miércoles +25 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde moc666 en Mirage: −56 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,26 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 277 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 268
47 % mejor que 30 %
0,75 justo en el promedio
80,3 mejor que 45 %
1,03 mejor que 46 %
47 % de 320 duelos mejor que 24 %
43 % de 30 situaciones mejor que 62 %
Mirage68
49 % mejor que 38 %
0,75 mejor que 54 %
81,2 mejor que 52 %
1,01 mejor que 42 %
52 % de 342 duelos mejor que 54 %
31 % de 35 situaciones mejor que 29 %
Anubis50
58 % mejor que 68 %
0,84 mejor que 88 %
87,1 mejor que 79 %
1,17 mejor que 87 %
56 % de 258 duelos mejor que 74 %
49 % de 35 situaciones mejor que 77 %
Inferno36
64 % mejor que 82 %
0,79 mejor que 70 %
81,9 mejor que 52 %
1,10 mejor que 64 %
55 % de 170 duelos mejor que 64 %
30 % de 10 situaciones mejor que 32 %
Nuke24
54 % justo en el promedio
0,75 mejor que 46 %
76,4 mejor que 21 %
1,05 mejor que 48 %
54 % de 102 duelos mejor que 57 %
70 % de 10 situaciones mejor que 97 %
Ancient19
37 % mejor que 9 %
0,78 mejor que 64 %
80,8 mejor que 44 %
1,05 mejor que 53 %
48 % de 90 duelos mejor que 29 %
33 % de 9 situaciones mejor que 39 %
Cache12
50 % -
0,76 -
81,6 -
1,08-
52 % de 61 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega moc666

En 277 partidas, moc666 promedia 0,78 de K/R, 81,7 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,3. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 17,2 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 64 % de winrate en 36 matches. En 117 de 277 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 92 quedó por debajo de 0,90. En 216 matches con valores detallados: 48x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde moc666 es en Mirage (−56 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+186 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +31 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +9 p. p., ELO +304. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,1, Winrate −11 p. p.. Últimos 30 días: 50 matches, winrate 54 %, balance de ELO +180.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.