mobz7god
Historial de nombres de mobz7god
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega mobz7god?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (97 matches).
Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio54 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).
Clutch
Promedio34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).
Armas y aim
Promedio0,99 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).
Impacto
Promedio2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).
Utility y deaths
Promedio40 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELOSep a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,60). Apenas por encima del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,14. Últimos 3 meses: 1,03 (al inicio 0,84). Apenas por debajo del promedio (1,04).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 87,6. Últimos 3 meses: 80,0 (al inicio 69,1). Apenas por debajo del promedio (81,1).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 55 %. Últimos 3 meses: 50 % (al inicio 55 %). Apenas por debajo del promedio (51 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 56 %. Últimos 3 meses: 55 % (al inicio 52 %). Claramente por encima del promedio (50 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 2.532. Últimos 3 meses: 2.532 (al inicio 2.017).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 10 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 37 %.
Patrones
De los últimos 118 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde mobz7god en Mirage: −20 ELO, 62 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registradosMapas en detalle
de los últimos 118 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega mobz7god
En 118 partidas, mobz7god promedia 0,72 de K/R, 78,1 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 34 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 12 matches. En 37 de 118 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 97 matches con valores detallados: 16x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde mobz7god es en Mirage (−20 ELO, winrate 62 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,15, Rating +0,19, ADR +10,9, Winrate +3 p. p., ELO +515. Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Últimos 30 días: 97 matches, winrate 55 %, balance de ELO −29.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.