mobz7god

Santa Elena
En FACEIT desde 2020 118 matches registrados 97 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega mobz7god?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,1 de 118 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 118 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (97 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 61 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 39 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 mejor que 27 %
Kills con pistola por match 4,0
Kills con cuchillo 4 en 118 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,2 %−0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 13 %
4K y aces 16x 4K, 1 ace en 97 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 85 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,6 · Ø 4,1 mejor que 69 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,03 · Ø 0,30 mejor que 42 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,15, Rating +0,19, ADR +10,9, Winrate +3 p. p., ELO +515
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,60). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 118 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −20 ELO
55 partidas · 62 % de winrate
En el 1.º match del día −20 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −7 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde mobz7god en Mirage: −20 ELO, 62 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,49 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 48 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 118 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage55
62 % mejor que 84 %
0,72 mejor que 37 %
79,0 mejor que 38 %
1,00 mejor que 34 %
56 % de 213 duelos mejor que 75 %
35 % de 37 situaciones mejor que 37 %
Dust 221
43 % mejor que 19 %
0,68 mejor que 20 %
71,9 mejor que 9 %
0,92 mejor que 11 %
50 % de 70 duelos mejor que 39 %
11 % de 9 situaciones mejor que 3 %
Nuke12
67 % -
0,78 -
80,1 -
1,10-
50 % de 38 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Ancient8
38 % -
0,70 -
78,0 -
0,94-
47 % de 38 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Cache7
43 % -
0,68 -
80,3 -
0,98-
40 % de 35 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Anubis6
33 % -
0,69 -
71,5 -
0,88-
64 % de 25 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,79 -
85,2 -
1,09-
45 % de 22 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Vertigo4
75 % -
0,91 -
86,7 -
1,26-
50 % de 14 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mobz7god

En 118 partidas, mobz7god promedia 0,72 de K/R, 78,1 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 34 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 12 matches. En 37 de 118 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 97 matches con valores detallados: 16x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde mobz7god es en Mirage (−20 ELO, winrate 62 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,15, Rating +0,19, ADR +10,9, Winrate +3 p. p., ELO +515. Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Últimos 30 días: 97 matches, winrate 55 %, balance de ELO −29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.