mobuen

Argentina
En FACEIT desde 2021 152 matches registrados 35 partidas en 30 días
ELO ▼ 47
2.211
Pico de 30 días: 2.282
Rango SA ▼ 152 puestos
#3.206
Argentina #640 en Argentina
30 días · antes #3.054 · mejor #2.410
Última actualización:

¿Cómo juega mobuen?

Rating 1,16 (de 107 matches) K/R 0,81 ADR 86,6 de 152 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 90 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 107 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (64 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 61 %+10 p. p. · Ø 51 % mejor que 97 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−7 p. p. · Ø 38 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,19 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 56 %+7 p. p. · Ø 49 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,3 %+1,0 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 71 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 86 %
4K y aces 13x 4K, 2 aces en 64 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,5 · Ø 4,2 mejor que 66 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,08 · Ø 0,28 mejor que 71 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +11 p. p., ELO +269
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,14, ADR alrededor de 87,4, Headshots alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,89. Últimos 3 meses sin cambios en 0,81. Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 152 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −45 ELO
37 partidas · 49 % de winrate
En el 2.º match del día −45 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +3 ELO, winrate 31 %
Los miércoles +32 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde mobuen en Dust 2: −45 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,39 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 43 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 152 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage60
48 % mejor que 37 %
0,81 mejor que 81 %
87,6 mejor que 82 %
1,12 mejor que 79 %
63 % de 192 duelos mejor que 97 %
38 % de 26 situaciones justo en el promedio
Dust 237
49 % mejor que 40 %
0,79 mejor que 74 %
84,4 mejor que 67 %
1,21 mejor que 92 %
64 % de 81 duelos mejor que 96 %
33 % de 9 situaciones mejor que 39 %
Ancient22
45 % mejor que 28 %
0,83 mejor que 85 %
88,3 mejor que 81 %
1,15 mejor que 85 %
45 % de 106 duelos mejor que 16 %
36 % de 11 situaciones mejor que 45 %
Anubis16
38 % mejor que 11 %
0,75 mejor que 56 %
80,1 mejor que 45 %
1,07-
50 % de 58 duelos mejor que 43 %
63 % de 8 situaciones mejor que 94 %
Inferno9
44 % -
0,83 -
89,6 -
1,11-
61 % de 28 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Nuke4
75 % -
0,94 -
95,0 -
1,44-
53 % de 15 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache3
67 % -
1,00 -
102,4 -
1,33-
80 % de 15 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mobuen

En 152 matches, mobuen promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 86,6; el rating de los 107 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 61 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,3 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 49 % de winrate en 37 matches. En 55 de 107 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 30 quedó por debajo de 0,90. En 64 matches con valores detallados: 13x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,49. Donde más ELO pierde mobuen es en Dust 2 (−45 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+58 ELO, winrate 48 %). El 3.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +34 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +11 p. p., ELO +269. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,14, ADR alrededor de 87,4, Headshots alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 35 matches, winrate 46 %, balance de ELO −26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.