mob4ek

Japón
En FACEIT desde 2024 332 matches registrados 115 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 58m

¿Cómo juega mob4ek?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 75,2 de 332 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 332 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (284 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 16 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 33 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 59 %+9 p. p. · Ø 50 % mejor que 92 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,0 %−0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 25 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 42x 4K, 5 aces en 284 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 18 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,2 · Ø 4,2 mejor que 21 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,04 · Ø 0,29 mejor que 39 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ADR +5,2, Headshots +2 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +56
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,98
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,68). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 332 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −121 ELO
65 partidas · 55 % de winrate
En Anubis −91 ELO
58 partidas · 50 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −160 ELO, winrate 43 %
Los domingos −7 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde mob4ek en Dust 2: −121 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,92 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 39 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 332 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage97
45 % mejor que 24 %
0,70 mejor que 29 %
75,4 mejor que 21 %
0,96 mejor que 24 %
43 % de 341 duelos mejor que 10 %
32 % de 47 situaciones mejor que 32 %
Ancient67
54 % mejor que 57 %
0,74 mejor que 47 %
76,7 mejor que 25 %
1,01 mejor que 42 %
48 % de 264 duelos mejor que 29 %
33 % de 43 situaciones mejor que 38 %
Dust 265
55 % mejor que 62 %
0,66 mejor que 13 %
70,6 mejor que 6 %
0,92 mejor que 13 %
47 % de 216 duelos mejor que 27 %
40 % de 35 situaciones mejor que 56 %
Anubis58
50 % mejor que 40 %
0,73 mejor que 43 %
76,9 mejor que 25 %
1,00 mejor que 37 %
55 % de 218 duelos mejor que 68 %
40 % de 25 situaciones mejor que 54 %
Nuke29
41 % mejor que 12 %
0,70 mejor que 23 %
78,7 mejor que 31 %
0,99 mejor que 27 %
49 % de 104 duelos mejor que 30 %
27 % de 22 situaciones mejor que 19 %
Cache11
27 % -
0,75 -
77,7 -
1,00-
52 % de 44 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,51 -
63,8 -
0,81-
22 % de 9 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mob4ek

En 332 partidas, mob4ek promedia 0,70 de K/R, 75,2 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 55 % de winrate en 65 matches. En 105 de 332 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 143 quedó por debajo de 0,90. En 284 matches con valores detallados: 42x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde mob4ek es en Dust 2 (−121 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (−89 ELO, winrate 54 %). El 4.º match del día va mejor: 54 % de winrate, −89 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +5,2, Headshots +2 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +56. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,98. Últimos 30 días: 115 matches, winrate 48 %, balance de ELO −196.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.