moNJie

Turquía
En FACEIT desde 2018 288 matches registrados 48 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega moNJie?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 84,6 de 288 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 288 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (211 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−3 p. p. · Ø 40 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 8 en 288 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,6 %+0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 50 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 57 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 77 %
4K y aces 51x 4K, 5 aces en 211 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 5,1+0,9 · Ø 4,2 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,10 · Ø 0,30 mejor que 79 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +80
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,12, Rating −0,21, ADR −11,3, Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,89). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 288 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −51 ELO
43 partidas · 42 % de winrate
En el 2.º match del día +65 ELO
48 partidas · 46 % de winrate
Los miércoles +85 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde moNJie en el 3.º match del día: −51 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Vertigo
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,35 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 288 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage82
56 % mejor que 67 %
0,79 mejor que 71 %
82,0 mejor que 55 %
1,11 mejor que 73 %
51 % de 397 duelos justo en el promedio
36 % de 53 situaciones mejor que 44 %
Dust 278
54 % mejor que 57 %
0,80 mejor que 77 %
86,8 mejor que 77 %
1,11 mejor que 73 %
53 % de 358 duelos mejor que 60 %
34 % de 44 situaciones mejor que 41 %
Inferno54
52 % mejor que 45 %
0,78 mejor que 63 %
84,4 mejor que 57 %
1,10 mejor que 63 %
49 % de 246 duelos mejor que 30 %
55 % de 22 situaciones mejor que 83 %
Anubis45
47 % mejor que 31 %
0,81 mejor que 80 %
86,7 mejor que 77 %
1,14 mejor que 81 %
54 % de 208 duelos mejor que 63 %
44 % de 32 situaciones mejor que 64 %
Ancient10
40 % -
0,77 -
82,3 -
1,03-
43 % de 44 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Cache8
38 % -
0,66 -
71,9 -
0,94-
48 % de 40 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Nuke7
43 % -
0,82 -
86,8 -
1,12-
69 % de 36 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Vertigo3
33 % -
1,06 -
108,0 -
1,38-
71 % de 17 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega moNJie

En 288 partidas, moNJie promedia 0,79 de K/R, 84,6 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 82 matches. En 131 de 288 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 87 quedó por debajo de 0,90. En 211 matches con valores detallados: 51x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde moNJie es en el 3.º match del día (−51 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+200 ELO, winrate 47 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +177 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +80. Ha bajado: K/R −0,12, Rating −0,21, ADR −11,3, Winrate −7 p. p.. Últimos 30 días: 48 matches, winrate 52 %, balance de ELO −57.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.