mnxx

Portugal
En FACEIT desde 2020 249 matches registrados 62 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega mnxx?

Rating 1,01 (de 199 matches) K/R 0,71 ADR 77,9 de 249 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 37 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 199 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (170 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 16 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+2 p. p. · Ø 40 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 59 %+9 p. p. · Ø 50 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mejor que 38 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 5 en 249 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 12 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 46 %
4K y aces 29x 4K, 1 ace en 170 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 6,4+2,2 · Ø 4,2 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,16 · Ø 0,30 mejor que 88 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +404
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 77,2, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,12, Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,72). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 249 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −35 ELO
57 partidas · 42 % de winrate
En Ancient −31 ELO
54 partidas · 52 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +2 ELO, winrate 43 %
Los jueves −89 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde mnxx en Mirage: −35 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,13 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 249 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage57
42 % mejor que 15 %
0,70 mejor que 29 %
76,9 mejor que 28 %
0,98 mejor que 31 %
45 % de 178 duelos mejor que 16 %
50 % de 26 situaciones mejor que 82 %
Ancient54
52 % mejor que 49 %
0,72 mejor que 37 %
80,5 mejor que 43 %
1,03 mejor que 47 %
48 % de 183 duelos mejor que 31 %
42 % de 26 situaciones mejor que 60 %
Dust 241
49 % mejor que 39 %
0,69 mejor que 24 %
76,4 mejor que 25 %
1,04 justo en el promedio
47 % de 130 duelos mejor que 26 %
28 % de 32 situaciones mejor que 22 %
Inferno36
67 % mejor que 86 %
0,70 mejor que 23 %
77,5 mejor que 22 %
0,99 mejor que 24 %
38 % de 80 duelos mejor que 2 %
67 % de 12 situaciones mejor que 96 %
Anubis29
45 % mejor que 26 %
0,68 mejor que 20 %
74,4 mejor que 14 %
1,00 mejor que 35 %
60 % de 72 duelos mejor que 89 %
24 % de 17 situaciones mejor que 16 %
Nuke20
50 % mejor que 35 %
0,80 mejor que 69 %
85,2 mejor que 67 %
1,08 mejor que 56 %
49 % de 65 duelos mejor que 29 %
53 % de 15 situaciones mejor que 79 %
Cache10
40 % -
0,61 -
72,2 -
0,86-
41 % de 39 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mnxx

En 249 matches, mnxx promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 77,9; el rating de los 199 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 67 % de winrate en 36 matches. En 68 de 199 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 78 quedó por debajo de 0,90. En 170 matches con valores detallados: 29x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde mnxx es en Mirage (−35 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+60 ELO, winrate 49 %). El 4.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +27 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +404. Ha bajado: Rating −0,12, Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 77,2, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 62 matches, winrate 56 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.