mmfxyq-

China
En FACEIT desde 2021 102 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega mmfxyq-?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 82,8 de 102 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 102 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (20 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

64 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 64 %+13 p. p. · Ø 51 % mejor que 99 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

35 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+12 p. p. · Ø 38 % mejor que 95 %
Clutches 1v2 ganados 35 %+13 p. p. · Ø 22 % mejor que 98 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 32 %+21 p. p. · Ø 11 % mejor que 97 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 mejor que 77 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 102 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 18,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 18,4 %+5,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 87 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 20 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

23 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 23 %−12 p. p. · Ø 35 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,5 · Ø 4,2 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,13 · Ø 0,28 mejor que 14 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,16, ADR +4,5, Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p.

Ago 2026 en comparación con Dic 2025 a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
DicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,87 (al inicio 0,79). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 102 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 1,97 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 102 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage33
33 % mejor que 4 %
0,77 mejor que 67 %
79,0 mejor que 43 %
1,03 mejor que 53 %
51 % de 138 duelos justo en el promedio
36 % de 22 situaciones mejor que 44 %
Ancient16
50 % mejor que 45 %
0,85 mejor que 91 %
86,1 mejor que 73 %
1,19 mejor que 92 %
52 % de 75 duelos mejor que 55 %
40 % de 15 situaciones mejor que 55 %
Anubis16
50 % mejor que 43 %
0,80 mejor que 81 %
83,3 mejor que 64 %
1,12 mejor que 80 %
60 % de 80 duelos mejor que 91 %
55 % de 11 situaciones mejor que 87 %
Inferno14
64 % -
0,83 -
82,1 -
1,17-
56 % de 73 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Dust 212
50 % -
0,79 -
85,2 -
1,10-
45 % de 53 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Cache5
40 % -
0,82 -
88,6 -
1,12-
57 % de 21 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,77 -
80,0 -
1,00-
54 % de 13 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mmfxyq-

En 102 partidas, mmfxyq- promedia 0,80 de K/R, 82,8 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 64 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 23 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 64 % de winrate en 14 matches. En 47 de 102 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 28 quedó por debajo de 0,90. En 20 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,24. Donde mejor le va es en en Mirage (+21 ELO, winrate 33 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,16, ADR +4,5, Winrate +5 p. p.. Ha bajado: Headshots −5 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.