mlty21

Francia
En FACEIT desde 2016 55 matches registrados 26 partidas en 30 días
ELO ▲ 123
3.533
Pico de 30 días: 3.588
Rango EU ▼ 91 puestos
#964
Francia #13 en Francia
30 días · antes #873 · mejor #873
Última actualización:

¿Cómo juega mlty21?

K/R 0,65 ADR 70,5 de 55 matches
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (34 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12 %).

Rondas con first kill 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 23 %
Entry duels ganados 52 %−3 p. p. · Ø 55 % mejor que 27 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 28 %
Kills de clutch por match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mejor que 93 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (1,12).

Porcentaje de headshots 40 %−13 p. p. · Ø 53 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+14 p. p. · Ø 14 % mejor que 84 %
K/D 0,92−0,20 · Ø 1,12 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 7 en 307 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,6).

Rondas con 2K 12,4 %−2,2 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 3,2 %−1,4 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 4 %
MVPs por match 1,9−0,7 · Ø 2,6 mejor que 1 %
4K y aces 2x 4K, 2 aces en 34 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 12 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,3 · Ø 3,9 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,12 · Ø 0,35 mejor que 15 %
Rondas con muerte 70 %0 p. p. · Ø 70 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,11, ADR +7,7, Headshots +3 p. p., Winrate +13 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
ELO −66

Sep a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,58). Muy por debajo del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 307 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −153 ELO
43 partidas · 44 % de winrate
En Mirage −51 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
Los lunes −204 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde mlty21 en el 4.º match del día: −153 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,18 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 307 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient100
56 % mejor que 40 %
0,72 mejor que 17 %
73,3 mejor que 3 %
1,05 mejor que 28 %
56 % de 356 duelos mejor que 59 %
46 % de 78 situaciones mejor que 67 %
Nuke67
52 % mejor que 39 %
0,76 justo en el promedio
80,7 mejor que 41 %
1,12 mejor que 66 %
58 % de 265 duelos mejor que 76 %
38 % de 47 situaciones mejor que 45 %
Anubis52
54 % mejor que 38 %
0,71 mejor que 15 %
73,6 mejor que 6 %
1,03 mejor que 22 %
60 % de 213 duelos mejor que 79 %
34 % de 44 situaciones mejor que 39 %
Inferno35
51 % mejor que 40 %
0,72 mejor que 38 %
77,1 mejor que 27 %
1,06 mejor que 52 %
60 % de 142 duelos mejor que 86 %
33 % de 18 situaciones mejor que 40 %
Cache30
50 % -
0,74 -
80,0 -
1,05-
53 % de 132 duelos -
42 % de 19 situaciones -
Mirage22
50 % mejor que 18 %
0,74 mejor que 19 %
76,6 mejor que 8 %
1,07 mejor que 29 %
60 % de 80 duelos mejor que 79 %
21 % de 14 situaciones mejor que 6 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mlty21

Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 70,5. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 14,3 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 56 % de winrate en 100 matches. En 130 de 307 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 96 quedó por debajo de 0,90. En 34 matches con valores detallados: 2x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde mlty21 es en el 4.º match del día (−153 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+285 ELO, winrate 56 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,11, ADR +7,7, Headshots +3 p. p., Winrate +13 p. p.. Ha bajado: ELO −66. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 54 %, balance de ELO +60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.