mlOdy_97

Polonia
82 matches registrados 35 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega mlOdy_97?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 77,2 de 82 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 82 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 82 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 4.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (37 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (48 %).

Rondas con first kill 10 %+1 p. p. · Ø 9 % mejor que 60 %
Entry duels ganados 50 %+2 p. p. · Ø 48 % mejor que 66 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 88 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 15 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 69 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

33 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 33 %−10 p. p. · Ø 43 % mejor que 9 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+17 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
K/D 1,02+0,08 · Ø 0,94 mejor que 82 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 2 en 82 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,6 %).

Rondas con 2K 12,1 %−0,3 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 42 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,8 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 87 %
MVPs por match 2,2+0,1 · Ø 2,1 mejor que 72 %
4K y aces 3x 4K, 1 ace en 37 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 3,1−0,5 · Ø 3,6 mejor que 34 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,11 · Ø 0,23 mejor que 19 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 75,6
▼ Ha empeorado
Rating −0,08, Winrate −12 p. p., ELO −136

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,75). Ligeramente por encima del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 82 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −2 ELO
37 partidas · 41 % de winrate

Donde más ELO pierde mlOdy_97 en Mirage: −2 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,63 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 82 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage37
41 % mejor que 24 %
0,79 mejor que 90 %
82,8 mejor que 80 %
1,08 mejor que 88 %
59 % de 177 duelos mejor que 96 %
33 % de 36 situaciones mejor que 38 %
Ancient16
44 % mejor que 29 %
0,66 mejor que 39 %
70,0 mejor que 18 %
0,91 mejor que 43 %
42 % de 52 duelos mejor que 20 %
36 % de 11 situaciones justo en el promedio
Nuke10
80 % -
0,73 -
78,0 -
1,02-
53 % de 34 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Dust 29
67 % -
0,64 -
64,9 -
0,92-
48 % de 46 duelos -
75 % de 8 situaciones -
Anubis4
50 % -
0,87 -
90,6 -
1,24-
48 % de 31 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,88 -
83,0 -
1,12-
67 % de 12 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mlOdy_97

En 82 partidas, mlOdy_97 promedia 0,74 de K/R, 77,2 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 45 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 33 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 16,7 kills por match, 33 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 80 % de winrate en 10 matches. En 39 de 82 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 30 quedó por debajo de 0,90. En 37 matches con valores detallados: 3x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde mlOdy_97 es en Mirage (−2 ELO, winrate 41 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Rating −0,08, Winrate −12 p. p., ELO −136. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 75,6. Últimos 30 días: 35 matches, winrate 43 %, balance de ELO +103.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.