mjks

República Checa
En FACEIT desde 2015 33 matches registrados 33 partidas en 30 días
ELO ▲ 34
2.242
Pico de 30 días: 2.242
Rango EU
#119.329
República Checa #979 en República Checa
Última actualización:

¿Cómo juega mjks?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 80,4 de 33 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 82 %
Distribución de rating de 33 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 33 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 6 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

62 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 62 %+11 p. p. · Ø 51 % mejor que 98 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

59 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 59 %+21 p. p. · Ø 38 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+17 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 33 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 57 %
Rondas con 3K 6,4 %+2,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 97 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 86 %
4K y aces 5x 4K, 2 aces en 33 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 2,1−2,1 · Ø 4,2 mejor que 5 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,14 · Ø 0,28 mejor que 13 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO mjks y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Mirage con 11 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,75 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 32 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 33 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage11
73 % -
0,84 -
81,7 -
1,19-
62 % de 55 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache6
67 % -
0,80 -
75,9 -
1,14-
64 % de 28 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Dust 26
50 % -
0,82 -
81,2 -
1,08-
68 % de 38 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Ancient4
75 % -
0,78 -
76,4 -
1,09-
59 % de 17 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Anubis3
67 % -
0,87 -
85,4 -
1,22-
50 % de 12 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mjks

En 33 partidas, mjks promedia 0,82 de K/R, 80,4 de ADR y 1,15 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 59 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,1. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 19,1 kills por match, 47 % de ellos de headshot. En 21 de 33 matches el rating fue de 1,10 o más (64 %), en 6 quedó por debajo de 0,90. En 33 matches con valores detallados: 5x 4K y 2 aces. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 64 %, balance de ELO +70.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.