mizi02

Dinamarca
105 matches registrados
ELO
3.249
Pico de los últimos 105 matches: 3.311
Rango EU ▼ 484 puestos
#3.054
Dinamarca #114 en Dinamarca
30 días · antes #2.570 · mejor #2.570
Última actualización:

¿Cómo juega mizi02?

Rating 1,09 (de 57 matches) K/R 0,78 ADR 85,1 de 105 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 57 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 33 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (51 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

42 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+3 p. p. · Ø 42 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 42 %+21 p. p. · Ø 21 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,19 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 62 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 8x 4K, 1 ace en 51 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 6,4+2,5 · Ø 3,9 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,06 · Ø 0,32 mejor que 68 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, ADR −7,1, Headshots −3 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,83). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 105 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −88 ELO
23 partidas · 57 % de winrate
En Ancient −57 ELO
27 partidas · 52 % de winrate

Donde más ELO pierde mizi02 en Anubis: −88 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,76 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 35 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 105 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient27
52 % mejor que 36 %
0,79 mejor que 66 %
85,7 mejor que 67 %
1,07-
61 % de 38 duelos mejor que 90 %
25 % de 8 situaciones mejor que 18 %
Anubis23
57 % mejor que 57 %
0,76 mejor que 53 %
81,7 mejor que 51 %
1,04-
61 % de 38 duelos mejor que 89 %
50 % de 8 situaciones mejor que 76 %
Nuke18
67 % mejor que 77 %
0,78 mejor que 54 %
85,1 mejor que 63 %
1,05-
57 % de 37 duelos mejor que 69 %
75 % de 4 situaciones mejor que 98 %
Mirage17
65 % mejor que 88 %
0,76 justo en el promedio
82,6 mejor que 51 %
1,15-
41 % de 34 duelos mejor que 3 %
31 % de 16 situaciones mejor que 25 %
Inferno12
58 % -
0,79 -
90,9 -
1,18-
50 % de 24 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Dust 26
83 % -
0,81 -
91,0 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mizi02

En 105 matches, mizi02 promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 85,1; el rating de los 57 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,4. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 18 matches. En 23 de 57 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 15 quedó por debajo de 0,90. En 51 matches con valores detallados: 8x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde mizi02 es en Anubis (−88 ELO, winrate 57 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p.. Ha bajado: K/R −0,10, ADR −7,1, Headshots −3 p. p.. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 100 %, balance de ELO +31.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.