mitzymijo
¿Cómo juega mitzymijo?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (85 matches).
Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio53 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (51 %).
Clutch
Punto débil27 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).
Armas y aim
Promedio44 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).
Impacto
Promedio2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).
Utility y deaths
Promedio5,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,73). Apenas por encima del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: junio 2026 con 1,06. Últimos 3 meses: 1,03 (al inicio 1,06). Justo en el promedio (1,03).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: abril 2026 con 84,9. Últimos 3 meses: 82,9 (al inicio 79,2). Apenas por encima del promedio (80,7).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 55 %. Últimos 3 meses: 50 % (al inicio 33 %). Justo en el promedio (50 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 83 %. Últimos 3 meses: 52 % (al inicio 53 %). Ligeramente por encima del promedio (50 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 2.462. Últimos 3 meses: 2.374 (al inicio 2.574).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 31 %.
Patrones
De los últimos 183 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde mitzymijo en el 1.º match del día: −170 ELO, 42 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
- Rating más alto en un match: 1,95 · Cache
- Más kills en una partida: 33 · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 183 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega mitzymijo
En 224 matches, mitzymijo promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 79,3; el rating de los 174 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,2. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 27 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 55 % de winrate en 11 matches. En 64 de 174 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 69 quedó por debajo de 0,90. En 85 matches con valores detallados: 13x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde mitzymijo es en el 1.º match del día (−170 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+173 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +173 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +17 p. p.. Ha bajado: ELO −200. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 82,9, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 63 matches, winrate 51 %, balance de ELO +27.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.