mitzymijo

Australia
En FACEIT desde 2018 224 matches registrados 63 partidas en 30 días
ELO ▲ 49
2.374
Pico de 30 días: 2.462
Rango OCE ▲ 56 puestos
#376
Australia #212 en Australia
30 días · antes #432 · mejor #364
Última actualización:

¿Cómo juega mitzymijo?

Rating 1,01 (de 174 matches) K/R 0,73 ADR 79,3 de 224 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 174 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (85 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 63 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

27 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 27 %−12 p. p. · Ø 39 % mejor que 6 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 17 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 3,0 de los últimos 183
Kills con cuchillo 3 en 183 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,2 %−0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 41 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 13x 4K, 2 aces en 85 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 5,2+1,0 · Ø 4,2 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,03 · Ø 0,29 mejor que 60 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +17 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 82,9, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
ELO −200

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,73). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 183 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −170 ELO
60 partidas · 42 % de winrate
En Mirage −70 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
En Cache −52 ELO
20 partidas · 40 % de winrate

Donde más ELO pierde mitzymijo en el 1.º match del día: −170 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,95 · Cache
  3. Más kills en una partida: 33 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 183 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient38
45 % mejor que 26 %
0,76 mejor que 57 %
85,0 mejor que 67 %
1,03 justo en el promedio
49 % de 119 duelos mejor que 35 %
35 % de 17 situaciones mejor que 42 %
Anubis35
54 % mejor que 55 %
0,71 mejor que 33 %
79,1 mejor que 37 %
0,97 mejor que 26 %
51 % de 170 duelos mejor que 47 %
22 % de 18 situaciones mejor que 13 %
Dust 231
48 % mejor que 37 %
0,68 mejor que 21 %
74,5 mejor que 18 %
0,98 mejor que 29 %
46 % de 110 duelos mejor que 23 %
45 % de 22 situaciones mejor que 71 %
Mirage31
48 % mejor que 34 %
0,73 mejor que 42 %
77,7 mejor que 31 %
1,00 mejor que 37 %
44 % de 123 duelos mejor que 13 %
31 % de 13 situaciones mejor que 30 %
Cache20
40 % -
0,83 -
88,7 -
1,19-
57 % de 107 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Nuke17
53 % mejor que 45 %
0,67 mejor que 11 %
70,4 mejor que 4 %
0,94 mejor que 16 %
51 % de 57 duelos mejor que 42 %
80 % de 5 situaciones mejor que 99 %
Inferno11
55 % -
0,66 -
71,1 -
0,91-
36 % de 45 duelos -
80 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mitzymijo

En 224 matches, mitzymijo promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 79,3; el rating de los 174 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,2. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 27 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 55 % de winrate en 11 matches. En 64 de 174 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 69 quedó por debajo de 0,90. En 85 matches con valores detallados: 13x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde mitzymijo es en el 1.º match del día (−170 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+173 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +173 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +17 p. p.. Ha bajado: ELO −200. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 82,9, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 63 matches, winrate 51 %, balance de ELO +27.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.