mitsub1shi

Rusia
231 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega mitsub1shi?

Rating 1,03 K/R 0,69 ADR 78,1 de 231 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 231 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (154 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 24 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 2,9+1,2 · Ø 1,7 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,07 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 44 %−3 p. p. · Ø 47 % mejor que 29 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 25 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 4 en 231 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 11,5 %−1,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 55 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 15 %
4K y aces 16x 4K, 2 aces en 154 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 64 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−3 p. p. · Ø 36 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 7,4+3,2 · Ø 4,2 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,54+0,27 · Ø 0,27 mejor que 96 %
Rondas con muerte 64 %−9 p. p. · Ø 73 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 77,4, ELO alrededor de 1.601
▼ Ha empeorado
Winrate −7 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,70). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 231 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −60 ELO
32 partidas · 47 % de winrate
En Nuke −47 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h ±0 ELO, winrate 46 %
Los viernes +15 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde mitsub1shi en Mirage: −60 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,35 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 50 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 231 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 279
58 % mejor que 75 %
0,72 mejor que 48 %
79,3 mejor que 48 %
1,09 mejor que 75 %
46 % de 150 duelos mejor que 28 %
42 % de 92 situaciones mejor que 58 %
Ancient40
50 % justo en el promedio
0,64 mejor que 9 %
76,2 mejor que 24 %
0,93 mejor que 22 %
50 % de 107 duelos mejor que 46 %
36 % de 39 situaciones mejor que 44 %
Anubis33
52 % mejor que 57 %
0,67 mejor que 22 %
76,3 mejor que 28 %
1,03 mejor que 62 %
48 % de 67 duelos mejor que 34 %
56 % de 34 situaciones mejor que 90 %
Mirage32
47 % mejor que 35 %
0,67 mejor que 22 %
78,9 mejor que 46 %
0,95 mejor que 29 %
52 % de 87 duelos mejor que 59 %
37 % de 35 situaciones mejor que 46 %
Nuke20
40 % mejor que 10 %
0,68 mejor que 16 %
75,9 mejor que 23 %
0,98 mejor que 28 %
53 % de 53 duelos mejor que 56 %
35 % de 17 situaciones mejor que 41 %
Inferno14
50 % -
0,75 -
83,5 -
1,14-
66 % de 32 duelos -
33 % de 18 situaciones -
Cache11
27 % -
0,70 -
74,5 -
1,06-
40 % de 40 duelos -
60 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mitsub1shi

En 231 partidas, mitsub1shi promedia 0,69 de K/R, 78,1 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 64 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 5 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,1 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 79 matches. En 82 de 231 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 79 quedó por debajo de 0,90. En 154 matches con valores detallados: 16x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde mitsub1shi es en Mirage (−60 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+110 ELO, winrate 58 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 77,4, ELO alrededor de 1.601.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.