misnik1

Haití
82 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega misnik1?

Rating 0,87 K/R 0,64 ADR 70,7 de 82 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 4 %
0,87
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 38 %
Distribución de rating de 82 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 40 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (61 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

40 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 20 %
Entry duels ganados 40 %−9 p. p. · Ø 49 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 35 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 79 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,83 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 45 %−2 p. p. · Ø 47 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
K/D 0,83−0,15 · Ø 0,98 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 1 en 82 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,1 %−1,8 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,4 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 32 %
MVPs por match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mejor que 4 %
4K y aces 3x 4K, 1 ace en 61 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 42 %+6 p. p. · Ø 36 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,9 · Ø 4,1 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,16 · Ø 0,26 mejor que 9 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
ELO +211
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 45 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −7,0, Winrate −28 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,61 (al inicio 0,72). Claramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 82 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −27 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
En Mirage −21 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +3 ELO, winrate 34 %
Los miércoles −51 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde misnik1 en Dust 2: −27 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,71 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 26 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 82 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage25
44 % mejor que 30 %
0,63 mejor que 11 %
68,6 mejor que 6 %
0,84 mejor que 6 %
45 % de 129 duelos mejor que 25 %
33 % de 12 situaciones mejor que 37 %
Dust 223
39 % mejor que 14 %
0,70 mejor que 41 %
77,3 mejor que 40 %
0,93 mejor que 25 %
46 % de 103 duelos mejor que 28 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Ancient9
33 % -
0,61 -
67,7 -
0,81-
38 % de 47 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Anubis9
56 % -
0,67 -
74,8 -
0,98-
44 % de 32 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache7
57 % -
0,59 -
63,8 -
0,81-
44 % de 32 duelos -
-
Inferno5
40 % -
0,55 -
62,4 -
0,73-
47 % de 19 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke4
0 % -
0,63 -
69,6 -
0,81-
52 % de 27 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega misnik1

En 82 partidas, misnik1 promedia 0,64 de K/R, 70,7 de ADR y 0,87 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 40 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 13,6 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 44 % de winrate en 25 matches. En 17 de 82 matches el rating fue de 1,10 o más (21 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 61 matches con valores detallados: 3x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde misnik1 es en Dust 2 (−27 ELO, winrate 39 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +211. Ha bajado: K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −7,0, Winrate −28 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 45 %. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO −27.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.