miscionka

Lituania
En FACEIT desde 2022 207 matches registrados
ELO
2.940
Pico de los últimos 207 matches: 3.081
Rango EU ▼ 1.301 puestos
#10.389
Lituania #113 en Lituania
30 días · antes #9.088 · mejor #9.088
Última actualización:

¿Cómo juega miscionka?

Rating 1,08 (de 158 matches) K/R 0,78 ADR 86,4 de 207 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 158 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (155 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 47 %+6 p. p. · Ø 41 % mejor que 87 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 44 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,03 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 49 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 36 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 3 en 207 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,8 %+1,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 75 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,2 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 79 %
4K y aces 42x 4K, 8 aces en 155 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 56 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,1 · Ø 4,0 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,12 · Ø 0,31 mejor que 17 %
Rondas con muerte 76 %+5 p. p. · Ø 71 % mejor que 4 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,17, Winrate +7 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 87,4
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,76). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 207 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −85 ELO
30 partidas · 57 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −151 ELO, winrate 45 %
Los lunes +8 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde miscionka en Dust 2: −85 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 45 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,13 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 207 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage68
44 % mejor que 15 %
0,76 justo en el promedio
85,0 mejor que 65 %
1,06 justo en el promedio
52 % de 293 duelos justo en el promedio
33 % de 18 situaciones mejor que 33 %
Ancient49
67 % mejor que 88 %
0,80 mejor que 71 %
85,7 mejor que 67 %
1,07 mejor que 56 %
51 % de 250 duelos mejor que 43 %
43 % de 23 situaciones mejor que 62 %
Dust 230
57 % mejor que 65 %
0,78 mejor que 63 %
86,4 mejor que 73 %
1,05 mejor que 46 %
47 % de 114 duelos mejor que 22 %
60 % de 5 situaciones mejor que 93 %
Nuke26
58 % mejor que 55 %
0,80 mejor que 63 %
88,5 mejor que 75 %
1,15 mejor que 70 %
59 % de 135 duelos mejor que 81 %
62 % de 13 situaciones mejor que 92 %
Anubis20
55 % mejor que 53 %
0,76 mejor que 54 %
87,8 mejor que 79 %
1,04-
43 % de 97 duelos mejor que 9 %
100 % de 3 situaciones mejor que 99 %
Cache7
57 % -
0,85 -
89,6 -
1,20-
62 % de 39 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno6
33 % -
0,71 -
85,4 -
0,89-
42 % de 19 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega miscionka

En 207 matches, miscionka promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 86,4; el rating de los 158 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 49 matches. En 71 de 158 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 155 matches con valores detallados: 42x 4K y 8 aces. Donde más ELO pierde miscionka es en Dust 2 (−85 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+150 ELO, winrate 60 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +60 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,17, Winrate +7 p. p.. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, ADR alrededor de 87,4. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 100 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.