mirraaa

Macedonia del Norte
253 matches registrados 49 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega mirraaa?

Rating 0,90 (de 240 matches) K/R 0,68 ADR 76,5 de 253 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 21 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 240 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 35 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 5.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (202 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 32 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 16 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 38 %−6 p. p. · Ø 44 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 48 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 mejor que 18 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 253 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,7 %−0,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,3 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 69 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 28 %
4K y aces 29x 4K, 3 aces en 202 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

23 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 23 %−12 p. p. · Ø 35 % mejor que 3 %
Daño de utility por ronda 1,6−2,2 · Ø 3,8 mejor que 4 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,10 · Ø 0,25 mejor que 25 %
Rondas con muerte 78 %+5 p. p. · Ø 73 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
K/R +0,16, Rating +0,31, ADR +13,4, Winrate +13 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p., ELO −1.055

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,55). Justo en el promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 253 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −77 ELO
44 partidas · 43 % de winrate
En el 4.º match del día −35 ELO
34 partidas · 26 % de winrate
Los domingos −55 ELO, winrate 31 %

Donde más ELO pierde mirraaa en Anubis: −77 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,08 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 38 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 253 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 267
39 % mejor que 20 %
0,65 mejor que 23 %
74,2 mejor que 29 %
0,87 mejor que 16 %
46 % de 327 duelos mejor que 31 %
27 % de 22 situaciones mejor que 21 %
Mirage62
39 % mejor que 18 %
0,66 mejor que 30 %
75,9 mejor que 42 %
0,86 mejor que 16 %
42 % de 302 duelos mejor que 15 %
43 % de 30 situaciones mejor que 62 %
Ancient49
39 % mejor que 15 %
0,73 mejor que 64 %
83,6 mejor que 79 %
0,95 justo en el promedio
48 % de 252 duelos mejor que 44 %
18 % de 22 situaciones mejor que 9 %
Anubis44
43 % mejor que 27 %
0,74 mejor que 69 %
77,7 mejor que 46 %
1,01 mejor que 64 %
54 % de 200 duelos mejor que 75 %
36 % de 14 situaciones mejor que 48 %
Inferno21
48 % mejor que 42 %
0,59 mejor que 10 %
65,4 mejor que 4 %
0,77 mejor que 5 %
47 % de 111 duelos mejor que 37 %
45 % de 11 situaciones mejor que 70 %
Cache8
25 % -
0,68 -
79,8 -
0,88-
46 % de 35 duelos -
71 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega mirraaa

En 253 matches, mirraaa promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 76,5; el rating de los 240 matches con rating es de 0,90. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 23 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,3 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 48 % de winrate en 21 matches. En 61 de 240 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 122 quedó por debajo de 0,90. En 202 matches con valores detallados: 29x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde mirraaa es en Anubis (−77 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+81 ELO, winrate 47 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 47 % de winrate, +81 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,16, Rating +0,31, ADR +13,4, Winrate +13 p. p.. Ha bajado: Headshots −6 p. p., ELO −1.055. Últimos 30 días: 49 matches, winrate 49 %, balance de ELO +38.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.