miraelb

Rusia
323 matches registrados 74 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega miraelb?

Rating 1,12 K/R 0,83 ADR 91,2 de 323 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 95 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 323 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 6. Más daño por ronda que el promedio en nivel 6.
EntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (252 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 87 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 87 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 42 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

30 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 30 %−15 p. p. · Ø 45 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 50 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 mejor que 92 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 4 en 323 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,7 %+1,7 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 4,9 %+1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 95 %
4K y aces 56x 4K, 2 aces en 252 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,10 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,26).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 65 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,8 · Ø 4,1 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,16 · Ø 0,26 mejor que 12 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,18, ADR −5,4, Headshots −2 p. p., ELO −157

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,91). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 323 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −238 ELO
76 partidas · 41 % de winrate
En Mirage −201 ELO
140 partidas · 52 % de winrate
Los viernes −53 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde miraelb en el 1.º match del día: −238 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,69 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 51 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 323 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage140
52 % mejor que 60 %
0,87 mejor que 97 %
94,0 mejor que 97 %
1,17 mejor que 95 %
54 % de 734 duelos mejor que 78 %
43 % de 87 situaciones mejor que 67 %
Dust 268
46 % mejor que 36 %
0,77 mejor que 79 %
84,6 mejor que 83 %
1,04 mejor que 70 %
50 % de 326 duelos justo en el promedio
17 % de 30 situaciones mejor que 6 %
Anubis61
48 % mejor que 37 %
0,85 mejor que 97 %
92,8 mejor que 98 %
1,14 mejor que 92 %
59 % de 326 duelos mejor que 92 %
39 % de 33 situaciones mejor que 55 %
Ancient32
41 % mejor que 20 %
0,83 mejor que 95 %
91,7 mejor que 99 %
1,10 mejor que 90 %
54 % de 202 duelos mejor que 76 %
33 % de 21 situaciones mejor que 41 %
Nuke8
25 % -
0,84 -
92,7 -
1,09-
56 % de 41 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Inferno7
43 % -
0,71 -
86,2 -
0,90-
50 % de 32 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache6
67 % -
0,83 -
89,0 -
1,06-
46 % de 39 duelos -
100 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega miraelb

En 323 partidas, miraelb promedia 0,83 de K/R, 91,2 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 91,2. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 30 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 18,3 kills por match, 30 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 52 % de winrate en 140 matches. En 161 de 323 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 101 quedó por debajo de 0,90. En 252 matches con valores detallados: 56x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde miraelb es en el 1.º match del día (−238 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−6 ELO, winrate 54 %). El 2.º match del día va mejor: 54 % de winrate, −6 ELO. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,18, ADR −5,4, Headshots −2 p. p., ELO −157. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 74 matches, winrate 50 %, balance de ELO −63.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.