miracolous

Rusia
En FACEIT desde 2019 135 matches registrados 50 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega miracolous?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 75,9 de 135 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,26 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 135 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 28 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (115 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 18 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 2 en 135 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,5 %−1,8 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 27 %
4K y aces 14x 4K, 2 aces en 115 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,16 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 61 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,12 · Ø 0,28 mejor que 16 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 75,3, Headshots alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Winrate −12 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,69). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 135 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −113 ELO
49 partidas · 45 % de winrate
En Mirage −65 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
Los sábados −71 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde miracolous en el 1.º match del día: −113 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,95 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 135 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 244
45 % mejor que 28 %
0,67 mejor que 18 %
77,2 mejor que 31 %
0,92 mejor que 15 %
47 % de 193 duelos mejor que 26 %
45 % de 31 situaciones mejor que 72 %
Mirage26
46 % mejor que 30 %
0,71 mejor que 37 %
76,9 mejor que 32 %
1,00 mejor que 42 %
47 % de 103 duelos mejor que 28 %
24 % de 25 situaciones mejor que 15 %
Anubis18
83 % mejor que 99 %
0,68 mejor que 22 %
80,7 mejor que 49 %
0,94 mejor que 19 %
59 % de 90 duelos mejor que 89 %
50 % de 10 situaciones mejor que 80 %
Ancient17
53 % mejor que 54 %
0,58 mejor que 2 %
69,2 mejor que 4 %
0,86 mejor que 5 %
40 % de 86 duelos mejor que 3 %
25 % de 12 situaciones mejor que 18 %
Nuke14
64 % -
0,71 -
77,9 -
0,96-
47 % de 57 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Inferno10
60 % -
0,59 -
69,9 -
0,84-
46 % de 50 duelos -
83 % de 6 situaciones -
Cache5
40 % -
0,53 -
64,5 -
0,78-
64 % de 14 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega miracolous

En 135 partidas, miracolous promedia 0,66 de K/R, 75,9 de ADR y 0,93 de rating. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,91. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 83 % de winrate en 18 matches. En 36 de 135 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 115 matches con valores detallados: 14x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde miracolous es en el 1.º match del día (−113 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−58 ELO, winrate 62 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, −58 ELO. Ha bajado: Winrate −12 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 75,3, Headshots alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 50 matches, winrate 46 %, balance de ELO −101.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.