miniature

USA
107 matches registrados
ELO
2.890
Pico de ELO en los matches registrados: 3.199
Rango NA ▼ 36 puestos
#400
USA #221 en USA
30 días · antes #364 · mejor #364
Última actualización:

¿Cómo juega miniature?

Rating 1,00 (de 79 matches) K/R 0,76 ADR 84,7 de 107 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 79 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (34 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

8 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−6 p. p. · Ø 41 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 8 %−14 p. p. · Ø 22 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 80 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,6 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,0 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 85 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 34 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 27 %−7 p. p. · Ø 34 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,8 · Ø 4,0 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,08 · Ø 0,31 mejor que 75 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,02
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, ADR −6,7, Headshots −3 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −217

Ago a Sep 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,96. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,78). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 107 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −133 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
En Dust 2 −57 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −31 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde miniature en Mirage: −133 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  2. 100.ª partida registrada · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,05 · Inferno
  4. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 107 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage26
35 % mejor que 3 %
0,72 mejor que 33 %
80,0 mejor que 40 %
1,00 mejor que 31 %
50 % de 98 duelos mejor que 36 %
13 % de 8 situaciones mejor que 2 %
Dust 220
45 % mejor que 20 %
0,79 mejor que 68 %
88,1 mejor que 79 %
1,03-
51 % de 70 duelos mejor que 43 %
30 % de 10 situaciones mejor que 26 %
Anubis17
82 % mejor que 99 %
0,71 mejor que 29 %
86,0 mejor que 71 %
0,95-
54 % de 76 duelos mejor que 59 %
0 % de 4 situaciones mejor que 1 %
Nuke11
45 % -
0,79 -
85,7 -
0,92-
52 % de 44 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache10
70 % -
0,74 -
80,8 -
1,02-
57 % de 47 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Inferno10
70 % -
0,84 -
92,4 -
1,16-
70 % de 40 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Ancient9
33 % -
0,68 -
76,1 -
0,88-
35 % de 37 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Overpass4
50 % -
0,99 -
104,3 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega miniature

En 107 matches, miniature promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 84,7; el rating de los 79 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,3 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 82 % de winrate en 17 matches. En 28 de 79 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 30 quedó por debajo de 0,90. En 34 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde miniature es en Mirage (−133 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+176 ELO, winrate 63 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +176 ELO. Ha bajado: K/R −0,06, ADR −6,7, Headshots −3 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −217. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,02.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.