minduin

Brasil
136 matches registrados 20 partidas en 30 días
ELO
1.790
Pico de los últimos 136 matches: 1.794
Rango SA ▼ 1.293 puestos
#11.193
30 días · antes #9.900 · mejor #9.900
Última actualización:

¿Cómo juega minduin?

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 67,0 de 136 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,85
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 40 %
Distribución de rating de 136 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 41 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (113 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 9 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

11 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−10 p. p. · Ø 21 % mejor que 4 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,85 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 25 %
K/D 0,85−0,14 · Ø 0,99 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 1 en 136 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 10,9 %−2,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 2,1 %−1,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 15 %
4K y aces 11x 4K, 2 aces en 113 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

33 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 33 %−3 p. p. · Ø 36 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,05 · Ø 0,27 mejor que 38 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 57 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +6,4
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,57
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,63. Últimos 3 meses: 0,62 (al inicio 0,54). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 136 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −8 ELO
35 partidas · 46 % de winrate
En Ancient −3 ELO
35 partidas · 57 % de winrate
Los jueves ±0 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde minduin en Mirage: −8 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,61 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 25 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 136 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 239
41 % mejor que 20 %
0,59 mejor que 4 %
66,8 mejor que 2 %
0,83 mejor que 4 %
44 % de 143 duelos mejor que 19 %
41 % de 29 situaciones mejor que 55 %
Ancient35
57 % mejor que 74 %
0,63 mejor que 7 %
69,0 mejor que 5 %
0,87 mejor que 8 %
45 % de 161 duelos mejor que 20 %
40 % de 25 situaciones mejor que 56 %
Mirage35
46 % mejor que 32 %
0,58 mejor que 3 %
62,7 mejor que 1 %
0,82 mejor que 3 %
36 % de 111 duelos mejor que 2 %
37 % de 35 situaciones mejor que 46 %
Anubis18
50 % justo en el promedio
0,58 mejor que 3 %
65,9 mejor que 3 %
0,82 mejor que 4 %
42 % de 65 duelos mejor que 12 %
25 % de 12 situaciones mejor que 18 %
Inferno4
75 % -
0,77 -
75,7 -
1,10-
80 % de 15 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache3
100 % -
0,63 -
80,9 -
1,01-
55 % de 11 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega minduin

En 136 partidas, minduin promedia 0,61 de K/R, 67,0 de ADR y 0,85 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 67,0. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 13,4 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 57 % de winrate en 35 matches. En 26 de 136 matches el rating fue de 1,10 o más (19 %), en 81 quedó por debajo de 0,90. En 113 matches con valores detallados: 11x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,89. Donde más ELO pierde minduin es en Mirage (−8 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+71 ELO, winrate 41 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +6,4. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 55 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.